인터넷은 지식을 얻는 대다수의 사람들을위한 풍부한 정보의 창고입니다. 가장 큰 문제는 처음에 온라인에서 배울 수있는 것을 배우려고한다는 것입니다. 예를 들어 득점, 용어 및 테니스에 대한 팁 등을 배울 수 있지만 일반적으로 초보자의 기술 수준에서 고급 플레이어까지 온라인으로 테니스를 배울 수있는 것은 없습니다. 테니스를 치르는 기술을 가르치기 위해 훌륭한 코치를 고용하는 것만 큼 가치있는 것은 없습니다..
포핸드를 배우는 법
당신의 기술은 때로는 그물로 약간의 광택을 얻을 수 있지만 당신이 원하는 모든 것을 배우기를 기대할 수는 없습니다. 예를 들어 인터넷을 책 이름의 출처로 사용하면 게임 스타일과 관련된 문제를 해결하는 방법과 수단을 확인하는 데 도움이됩니다. 온라인에서 발견 한 책에서 정확성, 힘 또는 제어 측면에서 게임을 개선하는 방법에 대한 아이디어를 많이 얻을 수 있습니다. 이 정보를 강사로부터받은 지원 및 지침과 결합하십시오..
또한, 온라인으로 테니스 학습에 대한 정보를 찾을 때 용어와 득점 및 규칙을 포함해야합니다. 이렇게하면 게임의 평범한면을 배우기보다는 실제 연주에 대해 강사와 함께 시간을 보낼 수 있습니다. 따라서 강사에게 도움을 요청하고 서비스 비용을 지불하는 대신 인터넷을 통해 자신의 시간에 배울 것이 좋습니다..
테니스 온라인 학습의 가장 큰 부분 중 하나는 게임에 대한 정신적 접근입니다. 수천 권의 책을 온라인으로 읽으 려한다면 괴물로 끝납니다. 산만 함을 막고 기술을 미세하게 조정하고 환자가 인내심을 발휘한다면 전반적으로 게임을 향상시킬 수 있습니다. 인터넷은 정신적으로 좋은 게임을 할 수있는 방법에 대한 많은 제안을 제공하기 때문에이 기술만으로 인터넷을 사용하면 매우 유용 할 수 있습니다..
인터넷에서 테니스 기술을 향상시키는 방법을 배우는 동안 실제로 온라인에서 테니스를 배울 수 없다는 것을 깨닫는 것이 중요합니다. 많은 사람들이 컴퓨터가 인간 강사의 대용품이 될 수 없다는 것을 깨닫지 못합니다. 테니스를 가르치기 위해 컴퓨터가 할 수있는 것에는 한계가 있습니다. 훌륭한 트레이너와 함께 일하면서 테니스를하는 기술을 대단히 발전시킬 수는 있지만 인터넷과 관련된 도움은 무시할 수 없습니다. 정확한 작업의 성격을 학습하면 제공된 도구를 사용하여 개선 할 수 있습니다. 근본적으로 말하는 테니스를 배우는 방법
법원에 가면 공을 돌려 줄 수 없을 때까지 상대방의 코트에 공을 꽂기를 원할 것입니다 (아마도 짐작 했겠지만). 하지만 게임에서이기려면 2 점을 더 얻어야합니다. 이것은 정말 가까운 게임 같은 건 없습니다. 다행스럽게도 라켓과 공 및 테니스 신발 (발바닥에서 콘크리트에 자국을 남기지 않는 것들)을 집어 들고 다닐 필요가 있습니다..
이 스포츠에서는 심각한 부상이 거의 존재하지 않으며, 경기 할 장소는 종종 지역 공원이나 학교에서하며, 게임을 진행하는 데 필요한 두 명의 선수 만 있으면 모든 준비가 완료됩니다. 세트에 대해 말하면 ... 그게 당신이 경기에서 이기기 위해 필요한 것입니다. 경기가 :궁극적 인 목표:입니다. 가장 많은 사람들이 누가이기는 지 결정됩니다. 여기 숫자에주의하십시오. 처음 2 세트를 얻은 플레이어는 경기를합니다. 또는 3 세트 중 2 세트를 얻은 플레이어가 경기를합니다. 세트에서 6 게임을 획득 한 플레이어가 세트를 가져간다는 것을 언급 했습니까? 승리 한 사람이 빨리 온다고 아무도 말한 적이 없습니다! 결국, 윔블던 결승전은 오후의 차가 아니라 크럼펫이됩니다..
뇌졸중이나 스윙이라고하는 공을 치는 법을 처음 배울 때 두 가지 주요 측면이 있습니다.
1. 접지 스트로크를 사용하여 집회하십시오. 레벨에 상관없이 훈련을 사용하여 기술을 향상시키는 것은 일반적인 관행입니다. 접지 스트로크를 사용할 때의 도전은 샷을 지나치 지 않고 공을 법원 뒤쪽 (기준선이있는 곳)으로 배치하는 것입니다. 똑같이 도전하는 것은 forecourt에 당신의 발을 - 그물에 더 가깝게 위치시키는 것입니다. 포핸드와 백핸드는 두 가지 다른 기본 스트로크입니다. 이 스윙을 수행 할 때 라켓을 잡고 어깨를 뒤로 젖히는 습관이 생깁니다. 그래서 라켓은 당신이 볼을 만지기 전에 당신의 뒤에 잘 시작됩니다. 볼을 치고 나서 라켓을 앞으로 밀기 만하면됩니다..
2. crosscourt 서비스 상자에서 서브를 방문하는 것이 서비스의 목표입니다. 서브는 모든 지점을 시작하는 데 사용되기 때문에 중요하며 방문 서비스가 게임을 잃을 수도 있습니다. 수신 서비스에도 전략이 있습니다. 당신은 당신 앞에서 당신의 라켓으로 시작하고 360도, 적당한 그립, 가장 좋은 자세, 심지어는 던지기에서 풀 스윙을 사용하여 타격을하는 법을 배웁니다..
공이 너의 옆에 어디에 있든 상관없이 코트를 덮어야한다. 보폭과 기민성을 유지하고 빠르게 움직일 수있는 능력이 여기에 있습니다. 초보자는 스핀을하거나 네트를 노는 것에 신경 쓰지 않습니다. 방향 제어를 배우면 법정의 특정 부분에 공을 배치하는 것이 좋습니다. 알다시피, 상대방이 그렇지 않은 곳은 감미로운 곳입니다.!
포인트를 플레이 할 때 공은 최대로 한 번만 튀을 수 있습니다. 그래서 플레이어가 공을 얻기 위해 서두르는 것을 보았습니다. 공이 당신 편에 있다면 선을 부르는 것이 당신의 책임입니다. 경계선을 만지면 공이 좋아집니다. 채점은 다음과 같이 진행됩니다. 처음에는 :사랑 - 사랑:입니다. 다음 포인트는 15입니다. 다음은 30입니다. 다음은 40입니다. 다음으로 게임이 승리하거나 포인트에 앞서 플레이어를 :추가:합니다..
수업을들을 때 시범과 연습으로 배우게됩니다. 당신은 또한 :로브를 버리십시오.:, :슬라이스 서브:, :하늘에서 높은 라켓:과 같은 내부자 어구를 배울 것입니다. 지식이 풍부한 교사가 여러 가지 훌륭한 기술을 가르쳐 줄 수 있습니다. 수업에서 이기고 존엄성을 잃어 버리는 것을 잊지 마라. 나는 단지 저기에 던져 넣어야했다.!
언어 말하기
다음은 일반적인 용어의 요약입니다.
게임 : 플레이어는 적어도 4 점을 획득해야합니다. 다른 플레이어가 점수를 매기면 2 점을 더 얻은 사람 (최소 4 점은 여전히 보유)이 게임에서 승리합니다.
Serve : 공을 서비스 상자에 착륙시키려는 두 번의 시도가 주어진다. 그러나 두 가지 시도를 성공적으로 사용하면 벌칙이 없습니다. 실패 할 경우 포인트가 손실됩니다..
Let : 이것은 공이 네트에 닿았을 때 서빙 중일 때만 발생하지만 서비스 상자에는 계속 놓입니다. 서브가 반복됩니다..
골목 : 법원에는 좌우 경계선을 형성하는 두 개의 선이 있습니다. 안쪽 라인은 싱글 플레이를위한 경계를 형성합니다. 바깥 선은 복식 경기의 경계를 형성합니다. 각 사이의 공간은 골목입니다..
아웃 (Out) : 법원 밖에서 상륙하는 공. 또는 서비스 상자 외부의 서비스에서.
듀스 : 40-40의 공동 점수. 두 선수의 긴장감!