사람들은 체육관에서 운동을하고, 매일 아침 트랙을 타고 조깅을하면 시체를 팁 최고 상태로 유지합니다. 그러나 그들의 두뇌는 어떨까요? 근육이 아니더라도 규칙적인 운동을하지 않으면 두뇌가 거칠어 질 수 있습니다. 두뇌가 도전 받고 즐겁지 않을 때, 그들은 지루하고 게으르다..
두뇌를 행복하게 유지하는 한 가지 방법은 취미를 취하거나 더 나은 방법으로 퍼즐을 푸는 것입니다..
퍼즐은 문제 해결을위한 게임으로, 다양한 사고 전략에 도전 할 수있는 게임입니다. 어떤 퍼즐은 쉽고, 어떤 것은 꽤 어렵습니다. 그러나 아무도 당신의 두뇌를 꽤 날카롭게 만들뿐만 아니라 논리와 수학 퍼즐을.
스도쿠 해결 팁 - X 윙 기술
재미있는 두뇌 파열 퍼즐의 한 가지 예가 :숫자 장소:입니다.이 단어는 더 일반적으로 스도쿠 (Sudoku)로 알려져 있습니다..
격자의 각 셀에 1에서 9까지의 숫자를 입력하여 3 x 3 (3 x 3) 개의 영역에서 9 x 9 (9 x 9) 격자까지 완성하는 데 그 목적이 있습니다. 까다로운 부분은 9 x 9 격자에서 한 자리 숫자를 반복 할 수 없다는 것입니다.
언뜻보기에 스도쿠는 재미 있고 쉬운 방법으로 뇌를 즐겁게합니다. 그러나 게임은 마음을 깊은 사고로 뒤집어서 전략을 찾고 스도쿠를 해결하기위한 공식을 고안하기 시작합니다..
스도쿠를 해결하는 방법에는 세 가지가 있습니다 : 스캐닝, 마크 업 및 분석.
스캐닝은 제거 프로세스가 지배하는 스도쿠를 해결하는 데 사용되는 방법입니다. 플레이어는이 방법을 사용할 때 카운트 또는 크로스 해칭을 선택할 수 있습니다. 교차 해칭 (cross-hatching)은 플레이어가 특정 지역의 행과 열을 스캔하여 숫자를 반복 할 수있는 위치와 그렇지 않은 위치를 결정하는 체계적인 행동 과정이 필요합니다. 반면에 카운트를하면 플레이어는 행, 열 및 영역에서 숫자 1에서 9까지를 계산하여 누락 된 숫자를 찾습니다..
마킹 업 방법은 스캐닝 단계에서 모든 가능성이 소진되었을 때 스도쿠를 해결하는 데 사용됩니다. 표시하려면 점이나 아래 첨자와 같은 표기법을 사용하십시오. 가능하면 줄, 모양 또는 코드와 같이 사용자가 편안하게 사용할 수있는 표기법을 사용하십시오. 반복 될 가능성이있는 후보 숫자에 대해 어떤 표기법이 사용되는지, 특정 표에 어떤 표기법이 사용될 가능성이 있는지를 지정하는 것이 좋습니다. 표기법을 사용하는 한 가지 단점은 스도쿠 격자가 잡지 나 신문 페이지처럼 아주 작을 때입니다..
분석은 스도쿠 퍼즐을 해결할 수있는 또 다른 방법입니다. 분석을 사용하는 데는 두 가지 주요 방법이 있습니다 : :후보 제거:방법과 :어떻게하면:방법? 후보자 제거는 단지 하나의 옵션이 남을 때까지 그리드에서 후보 숫자를 제거하는 것입니다. 검색은 후보 제거와 효과적으로 결합 될 수 있습니다. 분석 방법으로 Sudoku를 해결하는 또 다른 방법은 :What If?: 이 접근법에서 플레이어는 두 숫자의 올바른 선택을 추측합니다.
이것들은 수동 스도쿠 퍼즐을 풀기위한 기본 단계이지만 2 인승 컴퓨터 게임을 해결하는 것은 약간 다를 수 있습니다. 컴퓨터 게임을 사용하면 각 게임의 난이도를 설정할 수 있으므로 게임을 매우 어려워 질 수 있습니다. 위에 요약 된 방법을 사용하여 퍼즐을 풀어보십시오. 컴퓨터에서 추가 힌트 또는 전략을 제공 할 수 있습니다. 퍼즐을 더 빨리 풀 수있는 좋은 계산을 계획하거나 검색하십시오..
스도쿠 (Sudoku)를 해결하기 위해 노력할 때, 여러 가지 방법을 조합하여 사용하거나 최상의 솔루션을 만들 수 있습니다. 게임의 기본 사항을 배우고 한 번에 한 단계 씩 각 퍼즐을 가져옵니다. 공격의 특정 라인이 당신의 마음을 괴롭 히고 있다면, 그들을 보내주십시오. 자신이 성공했다고 생각하는 부분을 선택하고, 실패한 곳에서 배우십시오. 다른 게임과 마찬가지로 위험을 감수해야합니다..
그것을 직면; 당신의 두뇌는 좋은 운동을 사용할 수 있습니다. 스도쿠 퍼즐에 대한 생각은 이미 거미줄의 일부를 이미 제거한 것입니다. 이제는 퍼즐 잡지 나 신문을 들고 연필을 집어 들고 스도쿠를 풀뇌 운동으로 해결하십시오..