컴퓨터 게임은 오늘날의 기술 세계에서 매우 인기가되었습니다. 특히 어린이와 어른들은 엄청난 방법으로이 게임을하고 있습니다. 최근 미국의 독립 연구 기관이 실시한 설문 조사에 따르면, 성인의 60 % 이상이 일주일에 거의 10 시간 동안 게임을하고 있다고합니다. 그리고 같은 연구에 따르면, 앞으로 4 년 안에 시간 소비가 매년 60 % 씩 증가 할 것입니다. 인도와 중국 같은 신흥 시장조차도이 분야에서 매우 빠르게 성장하고 있습니다. 그래서 게임 시장은 정말로 호황을 누리고 있습니다..
온라인 플래시 게임의 세계
Macromedia의 제품인 Flash는 게임을 프로그래밍하는 데 아주 훌륭한 방법으로 사용될 수 있습니다. 플래시 게임은 전 세계에서 매우 인기가 있습니다. 플래시 게임은 주로 캐주얼 게임 분야에서 인기가 있습니다. 플래시는 그래픽이 풍부하고 인터렉티브 한 플래시 게임을 디자인하는 데 매우 광범위한 방식으로 사용될 수 있습니다. 그러나 매우 심각한 게임을 만들기 위해 플래시를 사용하는 것이 좋지 않았습니다. 하지만 시간이 꽤 많이 바뀌 었습니다..
소매상 인 MX 2004라고도 불리는 새로운 버전 인 Flash 7은 현대적인 대화식 플랫폼입니다. Macromedia는 방대한 플래시 게임을 디자인 할 수있는 힘을 발휘하고 있습니다. 매우 강력한 디자인 및 애니메이션 저작 도구, 객체 지향형 안전 동적 스크립팅 엔진, 앤티 앨리어싱 및 하위 픽셀 정밀도가 적용된 비트 맵 렌더링, 고급 비디오 및 오디오 재생 기능을 제공합니다. 이러한 기능은 정말 탁월하고 그래픽 풍부한 플래시 게임을 디자인하는 개발자에게 유용합니다..
플래시 게임의 주요 이점 중 하나는 플래시가 어디 에나 존재한다는 것입니다. 웹 버전의 게임의 경우 96 %의 관객이 게임을 제외한 다른 게임을 다운로드 할 필요가 없습니다. 더 중요한 것은 많은 사람들이 임의의 ActiveX 컨트롤을 설치하거나 Java 플러그인을 사용할 수 없으며 Flash는 기업 컴퓨터에 Windows가 사전 설치되어있는 것입니다.
플래시 게임은 일반적으로 상대방과 비교할 때 배우기가 매우 쉽습니다. 특히, 아이들을 위해,이 플래시 게임은 배우는 데 적거나 시간이 필요없는 아주 흥미로운 광고를 보입니다. 그들은 즉시 모든 플래시 게임을 할 수 있습니다..
그러나 플래시 게임의 주요 문제점은 성능입니다. 액션 스크립트는 매우 느릴 수 있습니다. 바이트 코드 실행은 다른 스크립팅 언어와 비슷할 수 있지만 엔트리 포인트에 심각한 문제가 있습니다. 가상 머신을 호출하고 함수가 종료 된 후 다시 실행 중단 컨텍스트를 설정하는 것은 매우 비쌉니다. 덜 비싸지 만 여전히 중요한 스크립트 - 스크립트 함수 호출입니다..
따라서 성능을 미세 조정할 수 있다면 Flash는 확실히 게임을 개발할 수있는 좋은 옵션입니다. 플래시 게임 사용법 자습서 후 무대에서 처음 두 시간의 손상되지 않은 다리에서 처음으로 게임, 그는이 게임을 가진 가이드였습니다 판매 또는 9 천 너무 어렵습니다. 왜냐하면 2 시간이 지난 후에, 나는 아직도 정지의 첫 번째 단계부터 시작해야했기 때문입니다. Sony Computer Entertainment의 PLAYSTATION3이 어려운 플래시 게임 캐릭터로 액션 게임의 타이틀로 출시되었습니다..
그래픽 서구 게이트웨이와 같은 새로운 제목, 사용자의 첫 번째 단계를 완료 어려움. 이 게임은 고기를 판매하는 요소로 가득차 있으며 이미 약 9 백만 가지가됩니다. 플래시 재실행을하기 위해 필요한 여러 번 죽었고, 또한 플래시 게임으로도 알려져 있습니다..
한 가지 플래시 게임이 할 수있는 놀라운 점은 무엇입니까? 나는 가이드가이 게임이 완전히 아름답다고 생각한다. 그러나 그래픽이 아닙니다. 물론 그래픽은 아름답습니다. 게임이 아름답고 그 의미가 무엇인지, 나는 잠시 동안 플래시 게임에 대해 설명하고 싶다..