고급 초안자의 경우 3 차원 조각 느낌에 영향을 미치려고하는 과제가 있습니다..
측면도의 구조를 보면 머리가 어떻게 직선으로 나뉘어져 있는지 관찰 할 수 있습니다. 이 건축술 선을 사용하여 모양의 견고 함을 건의합니다.
처음에는 모양을 단순하게 유지해야합니다. 또한이 시점에서 프로파일 링 된 모든 기능을 배치하지 마십시오. 이에 대한 이유는 두 가지입니다.
1. 가장 성취 된 초안자조차도 벗어날 가능성이 매우 높습니다.
소녀 기법 그리기 초상화
2. 일단 선이 그려지면 두뇌의 논리적 중심은 그 관계를 올바른 것으로 간주 할 것입니다. 그러므로, 그것은 당신에게 옳은 것처럼 보이지만 다른 모든 사람들은 오류를 보게 될 것입니다..
우수한 방법이 있습니다. 구조적으로 직선을 사용하여 구조체를 그리기 시작합니다. 주요 걱정은 일반적인 비율과 모양을 정확하게 고치고 있습니다. 보다 고급 수준에서 리듬과 흐름도 고려해야합니다..
구조에 코를 즉시 포함하는 대신 얼굴 각도, 즉 이마에서 코의 기저부에서 부러지는 턱까지의 선을 사용해야합니다. 코의 기점에 대한 획기적인 기준은 작은 선반과 같은 범프입니다.
척추는 코 받침을 올바르게 놓을 수있는 훌륭한 도구입니다. 수직 밥 (plumb-bob)은 실에 부착 된 무게를 가진 실 (예 : 검은 색 카펫 실)을 말합니다. 수직 막대는 수직 정렬 (생명 모델 작업시)과 그 수직선과의 관계를 확인하는 데 사용됩니다. 수직선을 수직선이라고 부릅니다..
수직선을 턱에 맞추면 턱과 이마의 관계를보다 정확하게 볼 수 있습니다. 이마는 턱에서 뒤로 젖혀졌습니다. 그건 그렇고, 턱과 입의 전체 영역을 총구라고 부릅니다..
초기 구조와 얼굴 각이 정확하다는 것을 확인하면 이제 얼굴 비율, 주요 해부학 적 랜드 마크 및 헤어 라인 배치를 계속할 수 있습니다. 따라서이 시점에서 코 전체를 그리는 것에 대해서 생각조차하지 마십시오. 이 시점에서 코를 그리는 것은 재앙을위한 확실한 치료법입니다. 코 각도와 팁 생성에는 높은 정확도가 필요합니다..
대신, 일반적인 명암 패턴을 그리기 시작하십시오..
조명은 퍼티 지우개를 사용하여 칠합니다. 우리가 찾는 모습은 유령 이미지입니다. 그 무엇보다도, 사소한 부분을 추가하지 말라는 의미입니다. 또한 일반에서 특정.
일반적인 명암 패턴이 그려지면 프로파일 된 피쳐를 가져올 수 있습니다. 매우 날카로운 연필을 사용하여 턱에서 모양을주의 깊게 관찰하는 이마까지 작업 할 수 있습니다. 스케치 할 각 피쳐의 해부학 용어를 스케치 할 때 드로잉 과정을 어떻게 능숙하게하는지 당신은 놀라실 것입니다. 안면 해부학에 대해 이해하면 초상화 그리기 마일이 얼굴없는 해부학자보다 앞서게됩니다..
코끝은 특히 해부학 적 재구성을 필요로합니다..
초보자가 흔히 볼 수있는 실수는 눈을 너무 멀리 앞으로 내밀고 있습니다. 눈 콘센트는 머리에 상당히 깊숙이 들어가 있습니다. 눈의 안쪽 모서리에서 수직선을 떨어 뜨리면 눈이 입의 모서리와 정렬됨을 알 수 있습니다.
추가 도면 및 부화 값은 2H 및 4H 연필로 수행됩니다. 스케치를 얼마나 멀리 가져갈 지 결정하는 것은 자신이해야하는 창의적인 결정입니다. 원한다면 초상화를 다소 세련되게 남겨 둘 수 있습니다..
결론적으로, 측면보기 그리기는 모든보기에 적용되는 것과 동일한 일반 아이디어를 포함합니다. 이 경우 구조는 특히 중요합니다. 리콜해야 할 주요 사항은 프로세스의 초기 단계에서 헤드의 실제 전체 기능을 배치하지 않는 것입니다. 세로 그리기 방법 각 요소를 개별적으로 개별적으로 스케치하는 대신 스케치의 첫 번째 단계는 :전체:아라베스크 (즉, 그림의 전체 윤곽선)를 칠하는 것입니다. 두개골 이외의 부분 (이 경우에는 두개골, 손가락, 팔)을 포함하는 전체 아라베스크는 :구조:.
초보자의 경우 가장 단순한 형태로 구조를 축소하여 손가락과 머리카락의 요철과 같은 모든 미세점을 무시하는 것이 가장 좋습니다. 경험을 쌓으면 많은 어려움없이 이러한 모든 요동을 추가 할 수 있습니다..
좋은 구조 (완전한 arabesque라고도 함)에는 모든 미세 관절을 종속시키는 단일 제스처 템포가 포함되어 있습니다. 다른 말로하면,이 리듬감있는 제스처는 더 작은 특징이 없다..
하나의 엔티티 또는 두개골을 스케치 할 때 높이 / 너비의 크기를 확인하는 것이 쉽습니다. 일반적으로 두개골의 너비는 턱의 기저부를 기본 랜드 마크로 사용하여 길이에 대해 확인됩니다.
어떤 이유로 턱이 숨겨져있는 경우 (예 : 팔이나 손가락 뒤에) 다른 경계표가 있어야합니다. 팔, 턱 또는 손가락의 선은 새로운 랜드 마크를 찾을 수있는 좋은 장소입니다..
일단 적절한 구조를 그렸으면 정확성을 검사해야합니다. 이를 위해 우리는 예를 들어, 평등하고 평평한 수직 및 / 또는 수평 거리를 찾고 실제로 동등한 지 볼 수 있습니다. 습득 한 모든 시력에 관한 지식을 사용하십시오. 또한 눈, 귀 등의 해부학 적 배치에 대한 일반적인 지식을 사용하십시오..
일단 구조가 적절하게 그려진 것을 확인하면 기본 빛 / 어두운 패턴을 차단하고 얼굴 특징을 스케치 할 때 첫 번째 잠깐 찔리십시오. 즉 눈썹, 눈, 코 및 입. 다시 말하지만, 이러한 요소에 대한 일반적인 경계표가 어떤 이유로 든 사용할 수없는 경우 적절한 대용품을 결정할만큼 상상력이 있어야합니다.
스케치하자마자 모든 요소를 차단하십시오. 여기에는 손가락, 팔, 머리카락이 포함되며, 그 중 하나가 스케치하는 주어진 프로파일에 표시됩니다. 일반적인 것부터 특정한 것에 이르기까지 항상 일하는 것을 잊지 마십시오..
또한 항상 날카로운 연필을 사용하고 해부학에 대한 지식을 고려하여 항상 실수를 찾아보고 수정하십시오..
다음으로, 연필 초상화 스케치는 8B, 2H 및 4H 연필로 교차 해치하거나, 연필 먼지를 손가락이나 그루터기로 날려 보거나, 퍼티 지우개를 사용하여 조명을 특성화하여 음조로 보정해야합니다. 이 모든 것은 조각적인 방식으로 이루어져야합니다..
마지막으로 스케치에 입력 할 세부 점의 양 또는 스케치를 벗어날 수있는 방법을 결정할 수 있습니다. 예를 들어, 손가락이나 팔의 일부가 완성되지 않은 상태로 둘 수 있습니다. 또는 인물의 특정 영역을 강조하고 싶다면 그 영역에 무언가를 추가하고 다른 부분은 약간 완료되지 않은 상태로 남겨 둘 수 있습니다.
이것들은 완벽한 아라베스크를 가진 더 복잡한 초상화를 스케치하는 많은 고려 사항 중 몇 가지입니다. 외워야 할 한 가지 중요한 것은 먼저 구조를 스케치하여 응집력을 유지하지 않고 하나의 항목을 스케치하지 않게하는 것입니다. 이 규칙을 따르면 더 복잡한 인물 스케치의 올바른 길을 인도 할 수 있습니다..