지금 바로하십시오 : 거울로 가서 눈을 담대히 바라보며 :나는 작가 다!:이것은 위대한 소화 시스템의 일시적인 문제 일뿐입니다. 이 순간부터 자유롭게 트림 :.
자, 이미 기분이 나아지지 않아.?
승인. 이제 과거에이 문제를 극복하는 데 사용 된 두 가지 방법을 살펴 보겠습니다. 적어도 그들 중 하나는 당신을 위해 일해야합니다. 이러한 방법을 게임으로 사용해보십시오. 게임을 즐기기 시작하면 심장이 머리 속으로 들어가기도합니다..
당신의 두뇌는 당신의 의식적 현실을 환각시킨다. 아닐 세스
방법 1 - 쓰레기 청취
쓰레기? 아니, 나는 구슬을 잃지 않았다. 이 방법은 매력처럼 작동합니다..
무슨 일이 있었는지 당신의 상상력이 술에 빠졌습니다. 그래서 우리가해야 할 일은 공기를 제거하고 다시 작업하는 것입니다..
그들이 머리 속으로 들어오는 것처럼 단어와 구절, 어떤 단어, 어떤구나 쓰기 시작하십시오. 어떤 식 으로든 그들을 검열하지 말고 그냥 흐르게하십시오. 이렇게 :
플라이 페이, 우주 비행사, Kentish Town, 행운의 파스 닙, 크리스탈 글래스, 스테이플러, 주말, Morris dancing ...
이제 우리는 작가 5 명의 좋은 친구들을 사용합니다. What, Where, Why, When & How.
예 : 파리 종이 무엇을하고 있었습니까? 후크에서 떨어지는.
왜 떨어지는거야? Tiddles가 벽 캐비닛으로 올라와 그것을 두들 겼기 때문에.
어디에서 착륙 했습니까? 모기지 인수 양식에 돌이킬 수없는 망치기.
모기지 수령 양식은 언제 제출해야합니까? 내일 12시에.
16 Shellness-on-Sea 캐러밴 공원의 Harforth 부인은 어떻게 재앙에서 승리를 가져 왔습니까? 또는 실패? (아마도 그녀 / 그들에게 잘못된 집 이었기 때문일 수도 있습니다.)
이제 우리는 운행 중이며 H는 부끄럽고 만족스런 결론으로 그녀의 흥미롭고 감동적인 여행을 함께 할 수 있습니다..
WWWWH 질문부터 시작하여 한 번에 한 단계 씩 수행하여 결과를 얻을 수 있습니다. 목록의 첫 단어가 아무데도 가지 않으면 다음 단어 등을 사용해보십시오..
방법 2 - 판타지 쓰레기 이것은 이전 연습 문제의 연장점이지만 이번에는 무언가가 일어나는 짧은 문장을 적어 두었습니다. 내면의 시각적 상상력을 기어에 전달하려면 계속 운동을해야합니다..
예 :
Delores는 아이스크림 밴에 풍선 덩어리가 서서히 봤다고 지켜 봤습니다....
또는:
F15 전투기가 양을 보내고 계곡을 통해 소리를 질렀습니다....
한 마디에 관해서는, 어리석은 아무리 오래된 문장이라도 생각하고, 종이에 반 정도 다다를 때까지 멈추지 말라..
이제 질문을하기 시작하십시오. 무엇을, 어디서, 왜, 언제, 어떻게.
첫 번째 예를 들어보십시오. 풍선이 아이스크림 밴에 충돌하면 어떡하지? 잘 생긴 어린 아이스크림 공급 업체가 손을 내밀어 그것을 잡고 멋진 Delores로 돌려 주나요? 어린 아이가 그것을 잡으려고 할 때, 다가오는 트래픽 앞에서 도로를 뛰어 다니는가? 풍선이 파열되어 아이스크림을 사 먹는 사랑스러운 할머니를 두려워하여 그녀가 그것을 떨어 뜨리게합니다.?
내가 아는 이야기가 산산조각 나는 이야기는 아니지만, 그들은 시작을 할 것입니다. 그리고 그것이 우리가하려고하는 것입니다. 줄거리의 균열이 생길 때까지 원래 사건을 계속 개발하십시오..
그래서, 당신은 그것을 가지고 있습니다. 이 블록 버스터 (미안)가 당신의 도움을 받아 그 이야기를 시작하도록 도와 주길 바랍니다.!