지난 10 년 간 컴퓨터는 대부분의 전통적인 학교 교실에서 편재했습니다. 그러나 교육구가 교실 컴퓨터에 자금을 지원하기 위해 기술 자본을 더 많이 사용 했음에도 불구하고 교육자는이 새로운 기술을 사용하여 교육하는 방법을 궁금해했습니다. 선생님은 이미 책, 시각 도구 및 촉각 재료가있어 학생들에게 모든 것에 대해 알아야 할 모든 것을 가르쳐 주도록 특별히 고안되었습니다. 이미 배웠던 모든 것을 가진 어린이들에게 확대 된 커리큘럼을 가르치는 것을 도울 것을 약속 한이 새로운 기술은 무슨 소용입니까??
아이에게 2 주 동안 읽을 것을 가르치는 방법
현실은 컴퓨터가 가정과 교실 모두에서 학생들에게 완전히 새로운 세상을 열어 놓았다는 것입니다. 퍼스널 컴퓨터가 단순히 워드 프로세싱 박스 일 때 학생들에게 제한된 읽기 및 쓰기 기술을 가르 칠 기회가 있었지만 과학, 사회 연구 및 무엇보다 읽기와 같은 주제를 가르치는 흥미 진진한 새로운 방법에 대한 실질적인 제안은 없었습니다.
퍼스널 컴퓨터가 진보 된 그래픽과 점차 복잡 해지는 프로그램으로 발전함에 따라 컴퓨터는 흰색 단어와 깜박이는 커서가있는 검은 색 화면이되었습니다. 컴퓨터는 교육자가 학생들의 상상력을 자극하는 데 사용할 수있는 진정한 대화 형 도구가되었습니다. 그리고 컴퓨터 소프트웨어 개발자가 워드 프로세싱 및 금융 프로그램 이상의 것을 요구하면서 게임이 연령별 프로그램으로 바뀌고 연령별 프로그램이 교육 기회로 변형되었습니다..
비디오 게임의 적응에서 실제 교육 제공으로 성숙 된 컴퓨터 소프트웨어가 많은 부모들에 의해 표명 된 한 가지 불만은 자녀들이 컴퓨터 앞에서 과도한 시간을 보내고 있다는 것이 었습니다. 어쨌든 아이가 컴퓨터 핀볼을 위해 그의 Nintendo를 거래하거나 Barbie 독창성 프로그램을 위해 Atari를 거래 할 때 미소 지을 것이 거의 없습니다. 그러나 대부분의 전문가들은 컴퓨터 소프트웨어 개발자가 실제 학습 기회를 아이들에게 제공 할뿐만 아니라 동시에 다양한 관심사에 호소하는 프로그램을 디자인 할 때 실제로 판을 밟았다는 데 동의합니다. 이제 많은 부모들이 자녀가 컴퓨터를 사용하기를 원할 때 실제로 기뻐합니다..
아이들에게 읽기 학습 방법을 가르쳐 줄 수있는 컴퓨터 소프트웨어
학습 소프트웨어 게임의 초기에 개발자들은 학습자에게 A, B, C 및 1,2,3에 중점을 둔 기본 컴퓨터 프로그램을 제시하기 위해 노력했습니다. 조기 프로그램은 Goldilocks와 Three Bears, Cinderella 및 Dr. Seuss 책과 같은 전통적인 독서 자료를 기반으로 한 간단한 독서 프로그램으로 프리 스쿨 학습자에게도 선물했습니다. 후속 프로그램은 특정 독해 기술에 중점을 둘 수 있습니다..
오늘날의 컴퓨터 소프트웨어 프로그램은 다양한 학습 매체 및 주제 영역 컨텐츠에 대한 읽기 기능을 통합합니다. 교육자가 전통적으로 읽기를 가르치는 데 도움이되는 다양한 주제 영역을 사용했듯이 컴퓨터 소프트웨어는 학습을 촉진하고 향상시키기 위해 프로그램이 모든 연령대의 어린이에게 주제 영역 전반에 걸친 다양한 읽기 활동 조합을 제시하는 시점까지 성장했습니다. 컴퓨터 게임이 몇 년 전에 사용자의 기술 수준에 맞춰진 것처럼 정교한 현대 독서 프로그램도 개별 학생의 능력과 필요에 맞게 조정됩니다. 이러한 새로운 :학습:프로그램은 학생들이 흔히 :게임:이라고 생각하는 경향이 있습니다. 이제는 컴퓨터 게임을 잘 생각해도 중급 및 고급 독자 모두에게 훌륭한 부수적 인 학습 기회가 될 수 있습니다..
학부모에 의한 신중한 소프트웨어 구매 결정과 교육에 할당 된 컴퓨터 시간의 유연한 할당은 두 가지 종류의 프로그램에 대한 자녀의 관심과 열의를 높은 수준으로 유지할 수 있습니다. 자녀들에게 읽을 것을 가르치는 방법 나는 12 세 딸을 최소한 주식 거래, 옵션 및 부동산 거래와 같은 내 아내와 내가하는 일들 중 일부를 거래하고 수행하는 것에 관심을 갖도록 노력해 왔습니다. 재산. 그것은 작동하지 않았지만 최근에 그녀의 관심을 끌었습니다. 이제 그녀는 스프레드 시트를 꺼내 수익을 창출하는 방법을 모색 중입니다. 그러나 어떻게?
이제 우리 라운지 룸은 일반 라운지 룸이 아닙니다. 현재 5 대의 컴퓨터가 있습니다. 나는 아이들과 온라인 게임을한다. 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나가 Runescape입니다. 그것은 모험 게임입니다. 낮이나 밤 언제든지 온라인에는 약 십만 명의 플레이어가 있습니다. 비록 당신이 그것을 결코 전해 듣지 않았더라도, 기회는 10-15 년 아이들이 그것을 알고 있거나 그것을 연주했다는 것입니다.
이전에는 Runescape 플레이어가 서로 개별적으로 거래 할 수 있었지만 최근에는 주식 대신 주식 거래를 제외하고는 주식 시장과 거의 같은 방식으로 작동하는 자동 상품 거래 시스템을 도입했습니다.
그래서 나는 게임에서 거래를 시작했고 지난 몇 주 동안 하루에 10 분의 돈을 들여 수백만 개의 금화 (또는 게임의 돈)를 만들었습니다. 이게 내 딸의 관심을 빠르게.
나는 그것이 성공한 이유를 처음으로 믿는다는 것을 믿는다. 재미있다. 둘째로 실용적이다. 그들은 게임 플레이를 향상시키기 위해 사기 위해 만든 돈을 사용할 수 있습니다..
실생활에서 거래를 시작하기 전에 나는 균형 잡힌 예산을 확보하고 거래를 위해 특별히 자금을 마련했는지 확인했습니다. 예산 책정 및 예산 책정은 무역을 시작하기 전에 중요한 단계이며 저축은 가장 간단한 투자 형태입니다. 감정을 다루는 사람은 시스템을 사용하여 거래하는 사람보다 훨씬 위험합니다.
14 세 된 제 딸의 친구 중 한 명이 :주식 거래가 위험하지 않습니까?:라고 물었습니다. 그는 또한 금괴 (GP)를 만들기 위해 Runescape에서 구매 및 판매 전략을 사용하고 있습니다. 사람들이 위험과 보상을 어떻게 인식하는지 잊었습니다. 나는 그들이 거래하는 도구보다 위험한 사람이라고 생각한다. 그 또는 그녀가지는 것을 합리적으로 줄 수있는 것 이상으로 거래하는 사람은 위험한 사람입니다. 모든 돈을 단일 거래로 위험에 빠뜨린 사람도 위험합니다.
물론 게임과 비교하여 거래 시장에는 차이점이 있지만 주요 초점은 유감스럽고 유혹에 빠지거나 공정 가치를 넘어 사고 팔고 싶은 충동을 찾는 것입니다.