오늘날의 비디오 게임은 복잡한 세계에 기반을두고 이야기를 전합니다. 더 이상 플레이어는 고블린과 구울을 살해하는 반복적 인 화면을 통해 목표를 향한 탐구에 나서지 않습니다. 플레이어는 풍부한 역사와 많은 결정이 내려지는 세상을 향해 나아갈 것을 기대합니다. 이것은 비디오 게임 스크립트 작성의 복잡성을 증가 시키며 관련된 창조성의 풍부함을 추가합니다.
가장 먼저 생각해야 할 것은 비디오 게임 스크립트를 작성하는 것이 영화 스크립트를 작성하는 것과 같지 않다는 것입니다. 두 프로세스는 비슷하며 비디오 게임을위한 스크립트와 같은 영화를 작성하지만 이는 프로세스의 일부일뿐입니다. 게임 스크립트를 작성하는 데 필요한 모든 자료가 함께 제공됩니다. 다음은 작성해야 할 내용과 이유에 대한 개요입니다..
비디오 스크립트 작성 방법
산문의 이야기에 대한 개요를 작성하십시오.
이것은 게임 스크립트에서 가장 중요한 부분이며, 이것이 스크립트를 싱크 (sink)하거나 떠오르게 할 것입니다. 이 개요는 설득력 있고 독특한 이야기를 전달해야하며 게임의 시작 장면부터 게임 완료까지의 주요 단계를 통해 완전한 이야기를 말해야합니다. 이와 같은 개요는 거의 모든 크기가 될 수 있으며 10 개 이상의 서면 페이지가 될 수 있습니다. 오늘날의 비디오 게임은 매우 복잡하고 이야기가 매우 복잡 할 수 있음을 기억하십시오. 이 개요는 스크립트의 가장 중요한 부분이기도합니다. 이것을 게임 개발자가 게임 개발에 관심이 있는지보기 위해 쇼핑하게됩니다..
세계의 역사와 배경을 써라.
비디오 게임은 완전한 세계이며 게임 디자이너는 세상이 어떤 것인지, 어떤 종류의 역사가 있는지를 알아야합니다. 이것은 디자이너가 세계가 어떻게 생겼는지를 시각화하는 데 도움이 될 것입니다..
전체 게임에 대한 순서도 만들기 게임은 매우 복잡 할 것이며 플레이어가해야 할 많은 결정이있을 것이며 각 결정은 플레이어가 취할 수있는 완전히 새로운 길을 열어줍니다. 순서도를 만드는 것이 게임을 통해 가능한 모든 경로를 추적하는 가장 좋은 방법입니다.
하위 퀘스트 생성 및 각 퀘스트에 대한 산문 개요 작성
하위 퀘스트는 단순하거나 복잡 할 수 있지만 각각의 스토리는 그 자체로 스토리이며 이러한 스토리를 말해야합니다..
게임의 모든 주요 캐릭터에 대한 캐릭터 설명과 바이오스를 만듭니다. 게임 디자이너는 게임에서 캐릭터의 완전한 그림을 필요로합니다. 제작자가 아닌 많은 플레이어 캐릭터가 시간과 시간을 다시 나타냅니다. 그리고 그들의 이야기는 당신의 세계의 구조에 깊이 새겨 져 있습니다. 이 관계를 게임 디자이너에게 자세히 설명해야합니다..
비 플레이어 캐릭터와의 상호 작용 작성
게임은 아마도 NPC 이외의 캐릭터와의 상호 작용을 포함 할 것입니다. 게임 플레이어가 선택할 수있는 대화 및 순서도를 작성해야합니다. 이러한 상호 작용은 종종 이야기에 중요하며 게임의 결론을 향한 매우 다른 경로로 플레이어를 데려 갈 수 있습니다.
컷 장면 작성 컷 장면은 스토리의 주요 플롯 포인트 전후에 나오는 짧은 애니메이션 또는 영화입니다. 스토리를 향상 시키거나 설명하기 위해 항상 컷씬을 작성해야합니다. 컷씬은 게임 플레이에서 중요한 이정표를 달성 한 플레이어에게주는 보상이기도합니다.
실제 스토리 보드 스크립트 작성하기
이것은 전체 비디오 게임 스크립트 작성 프로세스의 마지막 단계이며 가장 자세합니다. 모든 지원 자료가 올바르게 이해되고 설명되어야하기 때문에이 단계를 마지막으로 수행하십시오. 이 부분은 영화 스크립트와 매우 비슷합니다. 스토리의 각 장면을 진행하면서 필요한 모든 정보를 자세히 설명합니다. 다음은 그 예입니다.
장면 1 :
위치 : 스테인드 글라스 창문이있는 어두운 대성당. NPC는 메인 룸 중앙의 돌 관 앞에 무릎을 꿇고있다.
음악 : 연주하는 오르간의 배경 음악은 장면을 소개하지만 가라 앉습니다.
캐릭터 : 메인 플레이어, NPC, 토마스
선수 목표 : 지하 숨어있는 위치를 발견하십시오.
액션 : 플레이어는 토마스와 토의를 시작해야합니다. 먼저 토마스가 피조물로 변모하고 그의 수녀를 소환하는 장면 (1)을 활성화합니다. 주인공은 수녀와 싸워야 만하고 토마스와 다시상의해야한다..
순서도 :이 시점에서 결정이 내려지지 않습니다. 전투가 완료되면 토마스는 지하 은신처의 입구를 밝혀 내고 플레이어는 그 수준으로 나아갑니다. 플레이어가 전투에서 패배하면 죽음의 컷 장면 (11)으로 돌아가서 화면을 다시 시도하십시오.
참고 사항 : 플레이어는 대성당에 갇혀 있으며 출구가 없습니다. 가능한 유일한 방법은 토마스와 접촉을 시작하는 것입니다. NPC와 대화하기 전에 대성당을 탐험하면 임의의 생물이 활성화 될 수 있습니다..
비디오 게임 스크립트를 작성할 때 기본 잠재 고객은 게임 플레이어가 아니라 게임 개발자 및 개발자에게 필요한 것은 게임의 전반적인 모습임을 기억해야합니다. 즉, 단순히 이야기를 쓰는 것이 아니라 음색, 소리, 인물, 이야기, 음모 및 하위 음모가있는 세계를 만드는 것입니다. 개발자에게이 사실을 알리기 위해서는 창조적 인 도구 전체를 사용해야하며 비디오 게임 스크립트는 일반적인 스크립트에서 벗어나 창조적 인 가능성을 열어줍니다.