Xerox에서 근무하면서 Bill English가 1972 년에 공 마우스를 발명했을 때 컴퓨터 탐색 기능이 영원히 바뀌 었습니다. 외장 휠 대신 (예 : 선의 에치 - 스케치와 같은) 단일 볼을 사용하여 커서를 움직여 어느 방향으로나 이동할 수 있습니다. 곧, 트랙볼 마우스가 지나가고 인체 공학적으로 배치 된 버튼을 포함하여 모든 방향으로 손을 움직일 수있게되었습니다. 이 발명품은 인간이 1과 0의 시각적 표현으로 간접적으로 인터페이스 할 수있게 해주는 도구로 발명되었습니다. 따라서 논리적 진행이 인간이 컴퓨터와 인터페이스 할 수있게하는보다 직접적인 방법으로 이동하면 중간 장치?
어떤 노트북 터치 스크린을 만드는 방법!
점점 더 많은 주요 제조업체들이 직접 인터페이스로 이동하고있는 것처럼 보입니다. 터치 스크린을 향한 운동의 대표적인 예로는 Apple iPhone, Nintendo DS, Fujitsu Tablet PC 및 Panasonic의 Toughbook 시리즈가 있습니다. 그러나 대다수의 우리는 여전히 마우스를 사용하고있는 반면 터치 스크린 기술의 가장 중요한 특허와 발전은 70 년대와 80 년대에 제기되었으며 동시에 마우스도 생겨났습니다.?
자세한 정보 : http://touchscreen-system.blogspot.com/
하나의 분명한 이유는 비용입니다. 터치 스크린은 일반적으로 기존 모니터의 약 두 배에 달합니다. 그러나 나는 주된 문제는 인간 공학만으로 해결할 수 있다고 주장한다. 터치 스크린에서 여러 개의 다른 지점을 선택해야 할 때 인간의 손가락과 팔에 엄청난 부담이 있습니다. 스크린의 딱딱한 표면은 또한 사람의 부드러운 손가락 끝에 약간의 스트레스를 유발합니다. 스타일러스 또는 :펜:을 사용하면 유용 할 수 있지만 공용 설정에서는 문제가됩니다..
터치 스크린은 항상 편리함과 일관성을 위해 노력하는 세계에서 항상 고유의 위치를 차지합니다. 공항에서의 자동 체크인 키오스크, 은행 ATM 및 소매점 용 POS (point-of-sale) 키오스크와 같이 작업 수행에 단 1 분 만에 필요한 기능에 대해서는 계속해서 인기가 있습니다. 그들은 또한 마우스와 키보드를 가까이에 두는 것이 편리하지 않은 산업 환경에서 항상 자리를 잡을 것입니다. 그러나 대다수의 개인용 컴퓨터가 개인이 발휘해야하는 운동의 변형과 범위를 줄이기 위해 중간 장치를 계속 사용할 것이라는 것이 내 생각입니다..