일반적으로 사람들은 플레이어 킬러 또는 일반적으로 pkers라고하는 게임 환경이나 주변의 다른 플레이어를 완전히 무시한 젊고 조숙 한 십대라고 생각합니다. 이 고정 관념은 플레이어 킬러로서 성공적으로 역할을 할 능력이 부족한 사람들과 당신이 불명예를 안타까워하면서 죽인 분노한 사람들에 의해 계속 유지됩니다.
다른 플레이어를 죽일 때 대개 플레이어는 서로를 저하시키고 피해자가 자신이 얼마나 빨거나 소유하고 있는지 알게합니다. 이것은 플레이어가 자신의 건강 상태를보고 자신이 엉망이되고 있다고 합리적으로 결론을 내릴 수 있기 때문에 필요하지 않습니다. 그래서 당신이 살인을하는 동안이 사람은 당신의 살인을 신속하고 효율적으로 처리 할 수 있습니다.이 일로 당신을 공격하는 다른 사람들이나 다른 사람들과 같은 외부의 영향을 줄 수있는 살인이 지연 될뿐입니다. 추가 된 시간, 또는 npcs (비 플레이어 캐릭터)가 방정식을 입력하여 전투의 조수를 돌릴 수 있습니다. 상대를 죽일 때, 당신은 서명을 할 수도 있고, 나머지로부터 당신의 킬 스타일을 독특하게 만들 수도 있습니다. 죽은 시체를 춤추거나, 시체를 춤추거나, :Just Business:와 같은 영리한 잡다한 문구를 사용하며, 티백, 시체 혹이나 춤을 사용하는 것은 매우 일반적인 일이기 때문에이 축하연을 전혀. 그러나 나는 독특한 옷 / 아바타를 느낍니다. 예를 들어 밝은 네온 옷은 캐치 프레이즈뿐 아니라 희생자에게도 기억에 남을 것입니다..
그의 게임에 멈출 3 단계
살인은 당신이 선택한 서버의 적어도 일부인 게임의 일부입니다! 그래서 모든 플레이어가 플레이어 대 플레이어의 동작을 좋아한다는 것을 이해하십시오. 플레이어가 펑 소리를 내며 스윙을 즐기는 것을 깨닫고 때로는 심지어 피킹을하는 경우도 있습니다. 우리는 플레이어 킬러이지만, 그리퍼, 캠프 spawners, 또는 파워 굶주린 아이들입니다; 우리는 체이스의 스릴과 상대방이 더러움을 낮춤에 따라 우리의 뺨을 굴리는 기쁨의 눈물을 위해 죽인다. 진정한 재미는 사냥과 살인에 있습니다. 이 킬트 샷 후에 당신이하는 일은 플레이어 킬러 월드에서의 현상 유지를 결정합니다. 당신이 알고 있거나 알고있는 가장 두려워하거나 최고의 선수 살인마를 생각해보십시오. 그들이 가장 많은 쓰레기를 말했기 때문에 두려워 했습니까? 나는 그 대답이 아니오라고 보장한다. 그들은 당신이 그들이 선수 킬러, 그리퍼가 아니라는 것을 알았 기 때문에 두려워했습니다. 그들에게는 하나의 목표와 하나의 집중이 있습니다 ... 당신을 죽이기 위해서입니다..
자 이제 당신이 먹이를 성공적으로 죽였으므로 어떤 경로를 택할 지 선택할 수 있습니다. 당신은 시체를 차 봉쇄하고, 게임에 따라 마약을 마시고, 캠프를 죽이거나 시체를 채우거나 엘리트 소유지의 건강한 라운드를 진행할 수 있습니다 ... 아니면 멋진 싸움을하거나 좋은 시도를 할 수 있습니다. 다음 희생자에게. 아마 당신은 오래된 학교 Ultima Online의 위대한 Adam Ant만큼 고급스럽고 마케팅 적으로 잘할 수 있습니다. 그의 서명은 빨간 두건을 남기고 있었고 ... 희생자들이 그것을 착용하거나 다음 회의에서 그 결과에 직면하게 만들었습니다. 그것이 영리한 캐치 프레이즈 이건, 어떤 타입의 시그니처 이건간에, 클래스와 스타일을 가진 플레이어 킬러는 가상 영원에서 반향하는 이름이며, 스패밍을하는 사람은 아닙니다 NEWB!