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어떻게 플래시 게임 만들기

처음에는 원시 스크립팅이 상호 작용 방식을 거의 허용하지 않았기 때문에 애니메이션에 중점을 두었습니다. 그러나 ActionScript가 버전 5로 도입됨에 따라 Flash는 간단한 웹 기반 게임 개발을위한 강력한 플랫폼이되었습니다. 기본 애니메이션과 사용자 상호 작용에서 본격적인 스크립팅으로의 전환은 개발자에게 큰 걸음이었으며 정교한 웹 기반 응용 프로그램 및 대화식 게임을 사용할 수있었습니다.

2001 년 플래시 게임이 웹 사이트에 등장하기 시작했고 초기 시도는 원시적이었고 소행성과 템페스트 같은 아케이드 고전의 재구성에 집중하는 경향이 있었지만 온라인 커뮤니티에서는 여전히 인기가있었습니다. 그들의 초기 인기에도 불구하고, 플래시 게임은 직장에서 10 분을 버틸 수있는 완벽한 중독성 타임 필러로 알려져있었습니다.

플래시로 플랫폼 게임을 만드는 법 (CS5)

그러나 기본 도구가 갖추어져 있어도 개발자는 다양한 플래시 기반 게임을 개발하고있었습니다. Sonic the Hedgehog 및 Mario Brothers와 같은 즐겨 찾기의 플랫폼 리 메이크는 매우 인기가 있었고 개선 된 그래픽 기능으로 훨씬 더 몰입하는 게임 플레이가 가능했습니다. PC 및 콘솔 게임은 경쟁 측면에서 거의 걱정할 필요가 없었지만 플래시 게임은 이미 많은 온라인 커뮤니티에서 없어서는 안될 부분이었습니다. 플래시 아케이드를 인기있는 포럼 소프트웨어에 통합함으로써 소규모 커뮤니티와 대규모 커뮤니티의 회원 간의 경쟁이 치열 해졌습니다. 더 이상 5 분 또는 10 분을 낭비하는 경우는 아니 었습니다.!

하지만 특히 사양이 낮은 기계에서 성능에 문제가있었습니다. Flash는 특히 게임을 실행하도록 설계되지 않았으므로 일부 컴퓨터에서는 빠르고 원활하게 실행되지 않아 많은 액션 게임을 금지했습니다. 그 모두는 다음 버전에서 크게 바뀌기로되어있었습니다..

2004 년에 Flash MX가 출시됨에 따라 Flash 응용 프로그램에 대한 제어력이 향상되었으며 향상된 데이터 및 미디어 처리가 특징 인 ActionScript 2.0이 출시되었습니다. 아케이드부터 1 인칭 슈팅 게임, 레이싱 게임에 이르기까지 대부분의 장르가 이미 탐험되었지만 아직까지는 최고가 아닙니다. 최근의 향상된 데이터 처리 통합으로 인해 많은 게임 개발자는 수준과 스코어 보드를 훨씬 효과적으로 구현할 수 있었고 이로 인해 매력을 더했습니다.

2004 년 이래로 플래시 게임은 도약을하고 있으며 불과 몇 년 전 출시 된 느리고 뭉툭한 게임으로는 거의 알 수 없습니다. 정교함의 수준은 계속해서 발전하고 있으며 획기적인 기술이 출시되기까지는 오래 전부터 이미 웹에서 사용할 수있는 많은 고전적인 플래시 게임이 있습니다. ';Stick Cricket';, ';Bejeweled';, ';Yeti Sports';와 같은 타이틀은 모두 대단히 인기가 있으며 매일 수천 명의 방문자를 유치합니다. 단순한 아이디어의 실행 가능성과 실행으로이 플래시 게임이 출시 된 가장 인기있는 게임 중 일부가되었습니다.

이러한 무료 게임을 제공하는 사이트도 변하고 있습니다. 대중은 새로운 게임을 찾기 위해 개별 사이트 (예 : 작가 웹 사이트)를 방문 할 필요가 없습니다. 대신 개발자는 무료 :†one:을 위해 1000 개의 게임을 제공하는 방대한 :플래시 게임:웹 사이트에 게임을 제출하고 있습니다. itsall3.com - 무료 게임이있는 사이트, 휴대 전화 용 무료 재미있는 비디오 (3gp 비디오).

게임의 거대한 컬렉션에 게임을 제출하는 개발자에게는 어떤 이점이 있습니까? 이 아케이드 사이트에는 하루에 1000 명 이상의 방문자가 생기므로 개발자 게임은 사이트가 게임을 호스팅 할 때 대역폭 비용이 더 많이 들지 않으며, 필요한 경우 개발자 웹 사이트에 항상 링크가 있습니다..

이 열광 자들은 1990 년대 초반의 침실 프로그래머와 너무 다르지 않습니다. 많은 젊은 개발자들이 BASIC과 같은 프로그래밍 언어를 사용할 수있게되었고, 더 최근에 Flash가 등장하자 같은 수준의 창의력과 영감을 불어 넣었습니다. Flash에는 실제 프로그래밍보다 많은 스크립팅이 포함되어 있지만 상대적으로 쉽게 자신의 게임을 만들 수 있다는 근본적인 매력이 성공의 주요 부분이었습니다.

아마 Adobe / Macromedia는 앞으로 게임 제작쪽으로 기울어 지거나, 항상 애니메이션과 웹 기반 응용 프로그램 개발에 중점을 둘 것입니다. 어느 쪽이든, 플래시 게임이 웹의 필수적인 부분이되었고 가까운 장래에 머물 것으로 예상되는 것에 의심의 여지가 없습니다. 파이프 라인의 다음 버전을 사용하면 차세대 플래시 게임의 저장 내용을 파악하는 것이 흥미로울 것입니다. 어떻게 플래시 게임 만들기 인터넷 아케이드의 일은 무료 게임을 즐길 수 있다는 것입니다. 뿐만 아니라 게임은 자유 롭다 그러나 당신 can†™ t는 그들을 잃거나 끊는다. 플래시 게임은 일반적으로 훌륭한 그래픽이나 전통 게임만큼 오래 가지 않지만 적절한 장소를 보면 매우 재미 있고 도전적인 게임이 많이 있습니다..

일부 온라인 아케이드는 과도하게 깜박이는 광고 및 팝업 때문에 매우 불편할 수 있습니다. 그로 인해 사람들은 종종 사람들로부터 멀어 지지만 광고가 없으면 무료 온라인 아케이드가 없을 것입니다. 웹 사이트 isn†™ t를 해방하고 소유자에게 자유로운 게임을 제공하는 것을 계속하기 위하여 그들은 그것에서 돈을 번다 필요로한다.

많은 회사들이 온라인 게임을 즐기기 위해 매우 흥미 진진하고 정교한 플래시 게임을 내놓고 있습니다. 그 (것)들 창조로 광대 한 일 때문에 몇몇은 자유롭지 않다. 다행스럽게도 플래시 게임은 저렴하고 거의 항상 몇 가지 수준의 온라인 데모를 무료로 제공하므로 게임의 맛을 느낄 수 있습니다. 이 게임 중 일부를 선택하면 이러한 성공을 거두어 일반 비 플래시 비디오 게임이되었습니다. 가장 유명한 두 가지는 Diner Dash (PC 게임이되었습니다)와 Alien Hominid (Playstation 2 게임이되었습니다).

플래시 게임의 가장 진보 된 형태는 대규모 멀티 플레이 온라인 역할 게임을 의미하는 MMORPG입니다. 이 유형의 게임은 게임 내에서 다른 플레이어와 통신 할 수 있다는 점에서 온라인 Xbox 또는 Playstation 게임과 매우 비슷합니다. MMORPG에는 때때로 자유로운 예심 또는 형태가있다, 그러나 don†™ t에는 유료 월 사용료에 don†™ t 향상으로 다량이있다. 격상시키기의 이득은이 게임 don†™ t에는 진짜로 끝이있다이다. 제작자는 새로운 기능과 콘테스트가 끊임없이 등장하여 관심을 갖도록합니다..

많은 무료 인터넷 아케이드를 통해 무료로 등록 할 수 있습니다. 당신이 등록하는 경우에 얼마나 많은 게임 you†™ ve가한지 모두 및 당신의 개인 아바타 심상을 보여주는 단면도를 얻으십시오. 일부 온라인 아케이드에는 전자 메일처럼 다른 구성원과 통신 할 수있는 개인 메시지 기능이 있습니다. 이를 통해 친구들을 사귀고 사람들에게 그들이 어떤 게임에서 레벨을 마쳤는지 묻습니다..

무료 게임을 통해 온라인에서 즐길 수있는 많은 웹 사이트가 전 세계에서 가장 인기있는 사이트입니다. 그 권리에 대한 이유는 의문의 여지가 없다. 인터넷 연결을 통해 어디서나 온라인으로 게임을 즐길 수있는 무료 게임을 즐기십시오..

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