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축구 기술을 향상시키는 방법

축구 개선은 축구 기부자가 더 많은 정보에 입각 한 베팅을하는 데 도움이되는 잘 알려진 잘 사용 된 통계 기술을 설명하는 일련의 기사입니다. 기술의 각각에는 그것의 자신의 이점 및 불리가 있고 그 (것)들을 고립에서 사용은 이기기의 당신의 기회를 개량 할 것이다. 그러나, 그들은 함께 bookies와의 전투에서 귀중한 것으로 증명할 것입니다. 각 기사에서 특정 방법이 어떻게 작동 하는지를 자세하게 설명하여 사용자가 자신의 예측을 작성하고 진행할 수있는 충분한 정보를 제공합니다. 또한이 기술을 사용하는 웹 사이트를 이미 매주 축구 베팅 예측으로 구성 할 수있는 위치에 대한 정보를 제공합니다..

당신의 공 통제, Dribblings를 개량하는 방법 &; 축구 트릭 by freekickerz

이 기사 세트에 설명 된 통계 방법은 귀하가 베팅하는 경기 또는 경기에 대해 더 나은 결정을 내리는 데 도움이됩니다..

이 기사에서는 잘 알려진 Rateform 메서드에 대해 설명합니다. Rateform 방법은 Elo 교수의 Chessplayers 등급과 Tony Drapkin 및 Richard Forsyth의 Punters Revenge에서 기원합니다. Rateform 방식의 기본은 두 팀이 경기에 참여하는 경우 현재 양식을 기반으로 한 점수가 주어집니다. 이것은 매우 단순하게 들리지만, 계산은 좀 더 복잡합니다..

다음은 기본 규칙입니다.?

1. 각 팀에게 현재 점수를 나타내는 점수가 부여됩니다..

2. 시즌 초에 각 팀에게 1000 점이 부여됩니다..

3. 경기가 진행되면 두 팀 모두 키티에 대한 점수를줍니다..

4. 홈 팀은 원정팀보다 키티에 더 많은 포인트를 제공합니다. 이것은 집에서 뛰는 홈 팀의 이점을 반영하기 위해 수행됩니다..

5. 우승 한 팀은 결과가 양쪽 모두가 점수를 공유하는 추첨이 아니라면 키티를 가져 간다. 무승부의 경우, 멀리 떨어진 포인트는 포인트를 얻고 홈팀은 포인트를 잃는다..

일반적인 계산 방법은 다음과 같습니다.?

홈 팀 포인트 총 = HTPOINTS

어웨이 팀 포인트 합계 = ATPOINTS

홈 팀이 키티에 기부 함 = HTKITTY = HTPOINTS의 7 %

키티에 대한 팀의 기여도 = ATKITTY = ATPOINTS의 5 %

키티 따라서 = 키티 = HTKITTY + ATKITTY

결과가 HOME WIN이면

홈 팀, HTPOINTS에 KITTY 포인트를 추가했습니다.

ATPOINTS에 추가 된 영점을 얻고 키티에 대한 5 %의 기여를 잃습니다

결과가 AWAY이면

홈 팀은 HTPOINTS에 추가 된 0 점을받으며 키티에 대한 7 % 기여도를 잃습니다.

어웨이 팀, ATPOINTS에 KITTY 포인트를 추가했습니다.

결과가 DRAW이면

홈 팀이 KITTY를 받음 / HTPOINTS에 2 점 추가

원정팀이 KITTY / ATPOINTS에 2 점을 추가했다.

이것을 어떻게 적용 할 수 있는지에 대한 간단한 예를 살펴 보겠습니다.?

rateform을 기반으로 한 경기의 가능한 결과를 계산하기 위해 원거리 rateform을 원가 rateform에서 뺀 다음 그 차이를 집, 자리 비움 및 설정 가능성과 비교합니다.

예를 들어 다음과 같이 설정 값을 지정할 수 있습니다.

어웨이 승리 -250 그리기 150 홈 승리

실격 정도 = 홈 팀 저항력? 어웨이 팀 경비

RATEFORM DIFFERENCE가 -250보다 작 으면 RATEFORM DIFFERENCE가 150보다 크면 경기가 홈 승리가 될 가능성이 있으며, RATEFORM DIFFERENCE가 그 사이에있는 경우 결과는 무승부 일 가능성이 가장 높다..

이제 네 차례 야.?

물론 위에 나온 값과 다른 값을 사용하도록 선택할 수도 있고 실험을 통해 더 나은 값을 사용할 수도 있습니다. 시즌 초반에 각 팀의 점수를 1000으로 재설정하지 않고 대신 다음 시즌으로 이적 할 수 있습니다. 또 다른 대안은 지난 6 개월 동안 각 팀의 rateform을 계산하는 롤링 계산을하는 것입니다.

필요한 기술을 가지고 있다면 자신 만의 스프레드 시트를 만들거나 결과 및 비품을 가져 와서 데이터에 Rateform 메서드를 적용 할 수있는 소프트웨어를 작성할 수 있습니다. 또는 나 같은 게으른 사람이라면 이미이 작업을 수행하는 무료 소프트웨어를 구할 수 있습니다. 1X2Monster 및 Footyforecast는 1999 년부터 이러한 종류의 시설을 제공 해왔다. 각 리그에서 수행 된 각 게임의 결과를 결정하기 위해 총 7 가지 통계 방법이 사용되었고 각 게임의 각 방법이 어떻게 수행되었는지에 대한 포괄적 인 기록이 사용되었습니다. 각 팁이 각 리그에서 어떻게 수행되었는지를 제외하고 1X2Monster는 게임 결과를 성공적으로 예측하는 데있어서 각 리그가 수행 한 방법에 대한 리그 테이블을 제공합니다. 예측 퍼포먼스의 리그 테이블은 홈런 예측, 예측 예측, 멀리 떨어진 예측, 전반적인 예측을 위해 생성되며 유럽 축구 베팅 예측 대상을 결정할 때 축구 삿대를 타는 사람들에게 소중한 도구입니다.

이 시리즈의 모든 기사 목록이 있습니다.?

무료 1X2 축구 추천에서 이익을 만드는 방법

Rateform 방법을 사용하여 축구 베팅 개선

Footyforecast 메서드를 사용하여 축구 베팅 개선

승리 그리기 손실 방법을 사용하여 축구 베팅 개선

간단한 시퀀스 방법을 사용하여 축구 베팅 개선

점수 예측 방법을 사용하여 축구 베팅 개선

우월성 방법을 사용하여 축구 베팅 개선하기 축구 기술을 향상시키는 방법 축구 개선하기 베팅은 축구 삿대를 젓는 사람들이 더 많은 정보에 입각 한 베팅을하는 데 도움이되는 잘 알려진 통계 기법을 설명하는 일련의 기사입니다. 기술의 각각에는 그것의 자신의 이점 및 불리가 있고 그 (것)들을 고립에서 사용은 이기기의 당신의 기회를 개량 할 것이다. 그러나, 그들은 함께 bookies와의 전투에서 귀중한 것으로 증명할 것입니다. 각 기사에서 특정 방법이 어떻게 작동 하는지를 자세하게 설명하여 사용자가 자신의 예측을 작성하고 진행할 수있는 충분한 정보를 제공합니다. 또한이 기술을 사용하는 웹 사이트를 이미 매주 축구 베팅 예측으로 구성 할 수있는 위치에 대한 정보를 제공합니다..

이 기사 세트에 설명 된 통계 방법은 귀하가 베팅하는 경기 또는 경기에 대해 더 나은 결정을 내리는 데 도움이됩니다..

이 기사에서는 잘 알려진 스코어 예측 방법을 설명합니다. 스코어 예측 (Score Prediction) 방법은 해당 게임의 스코어를 예측하기 위해 지정된 기간 동안 팀 목표 퍼포먼스를 사용합니다.

다음은 기본 규칙입니다.?

Score Prediction 메서드의 예로서 Footyforecast와 1X2Monster가이 메서드를 처리하는 방법입니다. 이것은 경기의 예이며 각 팀의 지난 5 경기에 대한 각각의 목표는 다음과 같습니다.

홈 팀 3-3 1-0 4-1 0-2 2-1

원정팀 0-1 2-2 0-3 6-0 1-3

다음과 같이 몇 가지 수치를 산출 할 수 있습니다.

홈 팀 목표 = HGF = 3 + 1 + 4 + 0 + 2 = 10

= AGF = 1 + 2 + 3 + 0 + 3 = 9 득점 팀 골

홈 팀의 목표 = HGA = 3 + 0 + 1 + 2 + 1 = 7

어웨이 팀의 목표 = AGA = 0 + 2 + 0 + 6 + 1 = 9

이제 우리는 득점 한 득점과 다음과 같이 득점 한 득점을 토대로 각 팀의 점수를 산출 할 수 있습니다.

홈 골 포인트 = HGP = HGF + AGA = 10 + 9 = 19

원정 골 포인트 = AGP = HGA + AGF = 7 + 9 = 16

이제 우리는 차이점을 얻을 수 있습니다.

골 포인트 차이 = GPD = HGP - AGP = 19 - 16 = 3

이제이를 다음과 같이 분류 할 수 있습니다.

GPD => +2 홈 승리,

GPD =< -2 then away win

GPD -2 그릴.

이러한 매개 변수는 분명히 임의적이지만 경험을 통해 더 조심스럽게 조정할 수 있어야합니다..

이제 우리는 GPD와 세 개의 테이블 중 하나를 사용해야합니다..

다음은 테이블입니다....

홈 WIn 점수 예측

홈 어웨이

HGSP 목표 | AGSP> 0> 11> 17> 26

> 49 6 | 0 1 2 3

> 43 5 | 0 1 2 3

> 37 4 | 0 1 2 3

> 30 3 | 0 1 2

> 23 2 | 0 1

> 0 1 | 0

멀리에서 점수 예측

어웨이 홈

AGSP 목표 | HGSP> 23> 18> 13> 0

> 34 5 | 3 2 1 0

> 29 4 | 3 2 1 0

> 24 3 | 2 1 0

> 18 2 | 2 1 0

> 0 1 | 2 1 0

점수 예측 그리기

홈 + 어웨이 | 점수

> 44 | 3-3

> 34 | 2-2

> 24 | 1-1

> 0 | 0-0

우리의 경기가 홈 우승 예측을 생성 했으므로 홈 우승 점수 예측표를 사용하여 스코어 예측을 얻어야합니다. 이를 위해 우리는 다음과 같이 홈 골 스코어 포인트의 다른 매개 변수를 계산해야합니다.

HGSP = HGP + 홈 팀에서 3 점 이상으로 득점 한 모든 목표 + 3 점 이상 상대방에 대한 모든 목표.

따라서 HGSP = 19 + 7 + 6 = 32

이제 원정 팀에게도 똑같이하십시오.

AGSP = AGP + 매치에서 3 명 이상의 어웨이 팀이 득점 한 모든 골 + 3 명 이상의 홈팀의 모든 골.

그러므로 AGSP = 16 + 6 + 3 = 25

그래서 홈 경기 스코어 예측 테이블에서 HOME> 30으로 이동하여 홈 팀에게 3 골을 허용하고> 17로 나가 어웨이 팀에게 2 골을 허용하므로 결과는 3-2 홈 승리로 예측됩니다.

이제 네 차례 야.?

물론 위에 나온 값과 다른 값을 사용하도록 선택할 수도 있고 실험을 통해 더 나은 값을 사용할 수도 있습니다.

필요한 기술을 가지고 있다면 자신 만의 스프레드 시트를 만들거나 결과 및 비품을 가져와 소프트웨어에 작성하여 점수 예측 방법을 데이터에 적용 할 수 있습니다. 또는 나 같은 게으른 사람이라면 이미이 작업을 수행하는 무료 소프트웨어를 구할 수 있습니다. 1X2Monster 및 Footyforecast는 1999 년부터 이러한 종류의 시설을 제공 해왔다. 각 리그에서 수행 된 각 게임의 결과를 결정하기 위해 총 7 가지 통계 방법이 사용되었고 각 게임의 각 방법이 어떻게 수행되었는지에 대한 포괄적 인 기록이 사용되었습니다. 각 팁이 각 리그에서 어떻게 수행되었는지를 제외하고 1X2Monster는 게임 결과를 성공적으로 예측하는 데있어서 각 리그가 수행 한 방법에 대한 리그 테이블을 제공합니다. 예측 퍼포먼스의 리그 테이블은 홈런 예측, 예측 예측, 멀리 떨어진 예측, 전반적인 예측을 위해 생성되며 유럽 축구 베팅 예측 대상을 결정할 때 축구 삿대를 타는 사람들에게 소중한 도구입니다.

이 시리즈의 모든 기사 목록이 있습니다.?

무료 1X2 축구 추천에서 이익을 만드는 방법

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Footyforecast 메서드를 사용하여 축구 베팅 개선

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점수 예측 방법을 사용하여 축구 베팅 개선

우수한 방법을 사용하여 축구 베팅 개선

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