총을 기울이면 탄환의 충격 지점을 결정하는 수단으로 광경의 효과가 무효화됩니다. 예를 들어, 총을 옆쪽에 놓고 표적에있는 볼거리로 총을 쏘고 총알이 부딪 치는 곳을 관찰합니다. 이것은 사냥꾼이 결코 생각할 수없는 극단적 인 입장이지만,이 자세를 수정하면 미스가 생길 수 있습니다. 다행히도 총기는 자연스러운 촬영 자세를 사용하여 사수에 의해 정상적인 자세로 유지된다면 적절한 수직 자세를 취할 수 있도록 설계되고 균형이 잡혀 있습니다.
얼굴에 총을 방어하는 방법 | 크라브 마가 디펜스
수평 타깃의 타격은 다른 문제이며 거리를 판단 할 수있는 범인의 능력과 그가 사용하고있는 총알의 궤적에 대한 지식에 달려 있습니다. 공중에서 움직일 때 미사일이 취하는 경로를 관찰하는 가장 좋은 방법은 볼 게임을 보는 것입니다. 야구는 완벽한 발사체와 거리가 멀고 타자에게 보여지는 방식은 그가 타격을 제어 할 수 없도록 설계되었습니다. 볼을 던지거나 칠 때마다 모든 발사체의 코스를 결정하는 물리적 인 법칙에 의해 관리되는 경로를 따라야합니다.
라인 드라이브는 어떤 정도의 정확도로 볼 수있는 소총 총알에 대한 볼 게임에서 가장 가까운 것입니다. 타자가 그의 모든 힘을 사용하여 볼을 센터 필드로 보냈다고 가정하십시오. 공이 투수의 머리 위로 2 피트 이상 지나면 두 번째베이스에서 약 4 피트 정도 떨어져 센터 필드에서 땅에 잘 닿을 것입니다. 다음에 박쥐에서 같은 파워를 가진 같은 남자가 같은 방향으로 공을 보냅니다.하지만 이번에는 투수를 4 피트 나 통과하고 2 루수 뒤쪽에서 가장 높은 지점에 도달합니다. 그런 공은 센터 필드 펜스에 도달 할 것입니다. 동일한 힘으로, 추가 된 표고는 특정 지점까지 더 먼 거리에있게됩니다. 너무 많은 고도를 사용하면 더 많은 힘을 추가 할 수 없으면 수평 거리가 줄어 듭니다. 라인 드라이브에서 공은 가장 높은 지점으로 올라간 후 땅에 도달 할 때까지 내려갑니다. 볼이 가장 높은 고도에 근접함에 따라 상승률이 감소하고 강하 속도가지면에 가까워짐에 따라 상승률이 증가합니다. 이것은 박쥐가 공에 부여한 에너지가 떨어짐으로 인해 발생합니다. 볼의 속도 또는 속도는 거리에 따라 비슷한 방식으로 줄어들지 만 이러한 속도의 저하는 쉽게 볼 수 없습니다. 미사일의 경로에는 일정한 것이 없다. 야구 나 총알 일 수있다..
수평 타깃을 타격하는 문제로 돌아가려면 새로운 총에 공장 테스트를 거쳐 특정 총알을 일정한 양의 분말로 추진하여 총에서 일정한 거리에있는 지점에 설치하십시오. 이것은 복잡해 보일지 모르지만 대부분의 카트리지는 표준이며 대부분의 건은 표준로드에 대해 확인됩니다. 많은 건이 100 야드가 보이지만 더 높은 속도로 만들어진 일부는 더 먼 거리로 설정되고 오래된 저속 무기는이 거리보다 적게 설정됩니다. 범인이 그의 총구에 광경을 알지 못한다면 목표물을 세우고 100 야드 거리를 측정하고 그 거리에서 총알이 발사되는 곳을 결정하는 것은 간단합니다. 범인이 오프 핸드 촬영 전문가가 아닌 한 벤치 휴식 또는 엎드린 자세를 사용하는 것이 가장 좋습니다.
수평 타깃의 타격은 다른 문제이며 거리를 판단 할 수있는 범인의 능력과 그가 사용하고있는 총알의 궤적에 대한 지식에 달려 있습니다. 새로운 총은 특정 총알을 일정한 양의 분말에 의해 추진되도록 공장 테스트를 거쳐 총에서 일정 거리에있는 지점에 설치됩니다.