Matchplay 싱글에서 16 핸디캡을 가진 9 핸디캡 플레이어를 예로 들어 보겠습니다. 클럽이 핸디캡 7의 차이를 사용하고 클럽이 가장 가까운 전체 숫자 (5와 같음)로 반올림 한 전체 차이 (5.25)보다 차이 원칙 (3/4)을 적용합니다. 16 핸디캡 플레이어는 코스의 홀 번호가 매겨진 첫 번째 5 스트로크 인덱스에서 상대방에 대해 추가 스트로크를 얻습니다.
책임있는 국가 노조에 의해 규정 된 규칙에 따라 핸디캡은 골프 클럽 자체에 의해 관리됩니다..
골프 핸디캡은 무엇입니까 | 골프 핸디캡 설명
공식적으로 핸디캡을 부여 할 수있는 단체가 많다는 주장에도 불구하고 공식적으로 다른 방법은 없습니다 (클럽보다 지역 장애인이 낮은 핸디캡을 사용하는 경우 제외)
대부분의 골프 클럽에는 이에 대한 책임이있는위원회 (협의회) 구성원이 있습니다. 플레이어의 핸디캡은 해당 경기에서 자신의 성적으로 인해 상향 또는 하향으로 변경 될 수 있습니다. 위원회는 또한 골프 규칙 (규칙 19b)에 따라 회원 장애에 대한 메리트 조정을 할 권리를 가진다..
핸디캡은 다음과 같이 남성의 경우 4 카테고리로 분류되며 숙녀의 경우 6 카테고리로 분류됩니다.
카테고리 핸디캡 범위
1 0 5
2 6 12
3 13 20
4 21 28
5 29 40
6 41 45
클럽은 종종 금 /은 등 호랑이와 토끼에 이르기까지 다양한 레벨의 카테고리 번호보다는 이름을 가지고 있습니다..
뇌졸중 지수
모든 골프 클럽은 핸디캡 스트로크 테이블을 게시하여 핸디캡 스트로크를주고받을 구멍의 순서를 표시해야합니다. 이것은 항상 표제 획 색인 아래의 코스 스코어 카드에 나타납니다. 핸디캡 스트로크가있는 곳에서 1에서 18까지의 숫자 목록입니다. 낮은 숫자는 난이도가 높다는 것을 나타내므로 핸디캡이있는 경기 또는 상대방과 9 스트로크를받는 사람은 1에서 9까지의 스트로크 인덱스로 각 홀에서 추가 스트로크를받습니다 포함한.
어려움의 정도는 상대적인 용어입니다. 클럽위원회는 18 홀 코스의 두 나인 사이에서 수를 균형 잡는 것과 같이 뇌졸중 지수를 설정할 때 많은 권장 사항을 준수해야합니다. 특히 홀이 스트로크 인덱스보다 훨씬 쉽게 (또는 더 어렵게) 연주 한 이유를 궁금해 할 때 균형 잡기 및 기타 요인에 대해 서로 다른 조합으로 허용 할 수있는 3 개 이상의 나인이있는 코스를 방문하는 경우 특히 눈에 notice니다 나타낼 것입니다. 뇌졸중 지수 1 홀을 보장 할 수있는 한 가지 이유는 아주 좋은 이유입니다.!
예선 대회
이들은 일반적으로 핸디캡 조정 목적의 클럽 대회입니다. 이들은 복잡한 페이지이며이 페이지가 아닙니다! 순전히 예를 들어, 많은 임시 그린이 사용 중이고 코스의 전체 길이에 영향을 줄 때 경기가 열리는 경우 대회는 비 자격으로 선언 될 수 있습니다.
표준 스크래치 스코어 (SSS)
이것은 클럽이 집권기구와 합의한 고정 번호입니다. 이것은 스크래치 골퍼가 돌아올 것으로 예상되는 점수입니다. 이것은 코스 파에서 플러스 3에서 마이너스 3까지 다른 코스와 다를 수 있습니다. 핸디캡 조정에 사용되는 것은이 수치입니다..
경쟁 스크래치 점수
이것은 경기 당일의 계산 결과로 필드의 난이도 (클라이맥스 조건)의 크기와 일반적으로 다른 핸디캡 카테고리의 수행 방식을 고려하여 이루어집니다. 이것이 SSS와 다른 경우, 그 날에 그것을 대체합니다
득점
해당 경기에서 반환 된 노 리턴을 포함한 모든 점수
순 차동
해당 경쟁에서 플레이어가 반환 한 nett 점수와 경쟁 스크래치 점수 사이의 차이는 플러스 또는 마이너스입니까?
완충 지대
조정. 핸디캡의 변경은 국가 지역 당국이 관리하는 규칙에 따라 이루어진다. 단순함을 위해 플레이어의 핸디캡은 플레이어가 CSS의 위 또는 아래에있는 모든 전체 샷에 대해 포인트의 1/10을 해당 카테고리 수에 곱하여 증가 또는 감소 할 수 있습니다. 따라서 CSS 아래에있는 3 개의 핸디캡 플레이어 (카테고리 2)는 핸디캡이 3만큼 감소하고 0.2 샷이 0.6이 될 것으로 예상합니다.
핸디캡이 아주 직접적으로 증가하는 것을 막는 버퍼 존이 있습니다. 다시 카테고리 번호가 사용되지만, 이번에는 정수로 표시되며 조정하기 전에 적용됩니다. 그래서 우리의 10 핸디캡 (카테고리 2)에 대한 CSS에 3 점을 부여하면 핸디캡이 0.1로 증가합니다.
정확한 v 핸디캡 연주
반올림 한 숫자 이외의 기록이 없다면 홀수 십진법에 따라 핸디캡을 위아래로 움직이는 지점이 없다는 것이 즉시 명백해질 것입니다. 모든 플레이어는 정확한 핸디캡과 플레이 한 핸디캡을 가지고 있습니다. 연주하는 것은 단순히 정확한 하나의 반올림 된 정수입니다. 따라서 8.4 = 8, 8.5 = 9