행동이 일어나고있을 때를 참고하여 시간 내에 캐릭터를 배치하십시오. 예를 들면 :
';Jemima는 깜짝 놀랐다. 물론, 이제 그녀는 이해했다. 샐리가 거의 3 년 전에 그녀와 함께 살기 시작한 날부터 모든 문제가 시작되었습니다. 이제는 모두 이해하기 시작했습니다 ... ';
그래서 우리는 아직 어떤 조치가 취해 졌는지 알지 못하지만 샐리와 제미 마가 3 년간 함께 살았고 ';문제';가 무엇이든 그 시간 동안 양조되었다는 것을 알고 있습니다. 이 간단한 시간 프레임 워크가 스토리를 설정했습니다..
Premiere Pro에서 내가 좋아하는 전환
우리가 독자에게보다 정확한 그림을주고 싶다면 ';거의 모든 문제는 거의 3 년 전 VE Day 이후에 시작되었습니다.';라고 말할 수 있습니다. 행동이 일어나고있을 때 독자는 더 명확하게 그림을 그릴 수 있습니다..
당연히, 원한다면, 당신은 매우 정확할 수 있습니다 : ';2004 년 3 월 27 일 화요일 아침 9시 15 분이었습니다 ...';하지만 당신이 그렇게한다면 정확한 시점 뒤에있는 이유가 필요합니다. 그렇지 않으면 그것은 pedantic과 경계를 이루고 있으며 유용한 목적을 제공하지 않습니다..
두 가지 행동 사이에 시간이 경과하면 독자에게 이것이 얼마나 오래인지에 대한 감각을 부여하십시오. 캐릭터가 Stanstead에서 Cyprus로 비행하는 경우 다음과 같이 작성할 수 있습니다.
';스티븐은 스탠리 테드 (Stanstead)에서 플라이 미 라이트 (FlyMeRight) 747을 소용돌이 치며 머리에 댔다. 멜리사의 마지막 말은 그가 인정하고 싶었던 것보다 더 많은 상처를 입었지만, 4 시간 후에 파 포스의 비치 팰리스 호텔에 예약하면서 그는 떠나기로 한 그의 결정이 옳았음을 인정하는 자리에 이르렀다.
이렇게하면 독자를 한 장면에서 다른 장면으로 이동할 때 염두에 두어야 할 또 다른면이 강조됩니다. 행동을 조금 늦추거나 기세를 바꿀 필요가 있습니다. 그렇다면 이야기를 시간 안에 앞당겨내는 것이 좋은 방법입니다..
다른 한편으로 긴장을 유지하고 한 행동 지점에서 다음 행동 지점으로 나아갈 필요가있을 수 있습니다. 그래서 위의 대신에 다음과 같이 쓸 수 있습니다 :
';스티븐은 스탠리 테드 (Stanstead)에서 플라이 미 라이트 (FlyMeRight) 747을 소용돌이 치며 머리에 댔다. 그는 4 시간 후에 파 포스의 비치 팰리스 호텔에 예약하면서 멜리사의 마지막 말을 이해하려고 노력하고있었습니다.
이것은 여행 시간을 깔끔하게 정리하고 Melissa가 그를 버렸을 때 그가 할 일의 긴장을 유지합니다. (그게 그녀가 한 일이야!)
긴장에 대해 이야기하면서, 어떤 이야기는 일정 시간 전에 과제를 완료해야 할 필요성에 의해 추진됩니다. 주인공이 시간 폭탄을 찾아서 단절해야만 더 큰 런던이 파편에 빠지기 전에 ';24';와 같은 이야기 또는 그와 같은 깎기 동작 조각 (디지털 판독 값을 얻기 위해 항상 1 초만에하는)이 대표적인 사례입니다.
당신의 이야기는 그만큼 신경이 쓰일 필요가 없습니다. 새롭게 조각 된 컵을 시간에 맞춰 예식을주는 상으로 가져 오는 것과 같이 좀 더 합리적 일 수 있습니다. 그녀는 제 시간에 그것을 만들지 않겠습니까? 사실, 이것과 같은 현실적인 상황도 마찬가지로 흥미 진진 할 수 있습니다.!
따라서 시간 전환을 사용하여 독자가 이야기를 부드럽게 이해하고 이야기 전체에 시간이 어떻게 흐른 지 명확하게 이해하도록하십시오..