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더 작은 것이 더 낫다 : PSP가 확률을 어떻게 무시했는지

PSP가 대중에게 처음 공개되었을 때, 그것은 놀라워 보였다. PSP는 휴대용 게임을 완전히 새로운 차원으로 끌어 올려야한다고 생각했는데 소니는이를 달성 한 것으로 보입니다. PSP에 대한 장애물은 디자인이나 게임이 아니었지만, 핸드 헬드 게임이 항상 실제 크기의 상사에게 뒷자리를 차지한다는 사실은 PSP와 소니의 가장 큰 장애물이었습니다. 핸드 헬드 게임은 항상 게임 시스템의 세 번째 사촌이었습니다. 그는 가족 이었지만 메인 그룹에는 없었습니다. 그럼에도 불구하고 소니 PSP는 생존했을뿐만 아니라 번성했습니다..

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PSP는 모든 휴대용 시스템에서 탁월한 그래픽 및 게임 시스템을 갖추고 있습니다. 과거의 플레이 스테이션 시스템과 마찬가지로 3D 시스템으로 설계되었습니다. 처음 출시되었을 때, Nintendo는 동시에 핸드 헬드 시스템을 출시했으며, 외모로 인해 첫인상이 나기 때문에 PSP는 환상적인 모습을 보였고 모든 게이머가 원하는 핸드 헬드 시스템을 만들었습니다. 게다가 PSP의 첨단 그래픽 기술은 다른 경쟁자보다 앞섰다. 화면의 와이드 스크린 형식은 환상적입니다. 특히 1 인칭 및 어깨 너머로 볼 수있는 게임이 인상적입니다..

그 그래픽은 PSP의 아름다운 모습 외에도 PSP의 초기 금고를 핸드 헬드 시스템 상단에 놓은 것입니다. 게임 회사들은 수년 동안 핸드 헬드 시스템에 미온적 인 게이머들에게 장애물을 어떻게 피우는지를 알아 내려고 노력했지만 소니는 성공했습니다. 그들은 게이머의 눈을 시스템에 붙들어 둘 수있는 좋은 제품을 디자인 할 수있는 회사 중 하나였습니다. 소니의 뮤직 비디오와 DVD를 재생하는 시스템을 만드는 결정은 PSP의 잠재적 인 팬 풀을 증가 시켰을뿐만 아니라 다른 경쟁자들이 길을 잃는 동안이 아름다운 기술을 주류에 보관했습니다. PSP의 놀라운 게이밍 용량 덕분에 다른 휴대용 게임 시스템에서는 결코 고려조차 할 수없는 게임을 설계 할 수있게되었으며 향후 몇 년 간 더 크고 우수한 게임이 계속 생산 될 것이라는 약속이 계속됩니다.

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