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전통적으로, 이것은 엄청난 추진력을 위해 온라인 게임 및 소셜 네트워킹 시장에 자신을 위치시키기에 완벽한시기입니다. 귀하는 조기 진척을 통해 발사 전 단계를 거쳐 2007 년 9 월에 즉시 수익을 누릴 수있는 확립 된 네트워크를 통해 귀하를 시작할 수 있습니다..
온라인 게임 엔터테인먼트, 소셜 네트워킹, 웹 2.0을 사용한 소셜 네트워킹, 그리고 새로운 방식의 네트워크 마케팅 등 인터넷에서 가장 중요한 현상 중 세 가지를 캡슐화하는 플랫폼을 출시 한 최초의 온라인 게임 비즈니스에 대해 읽고 있습니다. :소셜 마켓 / 네트워크 마케팅 2.0:.
uVme.biz는 ';당신의 구절';을 의미하며, 온라인 게임 엔터테인먼트, 소셜 네트워킹 및 네트워크 마케팅의 효과적인 독창적 인 새로운 방법 인 인터넷에서 가장 중요한 현상 중 세 가지를 포괄하는 비즈니스를 시작한 것은 처음입니다..
온라인 게임
온라인 게임 시장은 온라인 엔터테인먼트의 차세대 진화 단계로 확인되었습니다. 온라인 게임 및 엔터테인먼트 산업은 이미 커지고 있지만 성장하고 있지만 시기적으로 특별합니다. 타이밍은 온라인 비즈니스 의사 결정을 수행하고 결정하는 데 중요합니다..
온라인 게임을하는 동안 작업 개선
온라인 게임은 직장에서 사람의 생산성에 긍정적 인 영향을줍니다. AwardWinner 조사 (2007 년 5 월)는 직장에서 간헐적으로 뛰는 사람들의 76 %가 업무 수행을 향상시키는 것으로 나타났습니다. 이 조사 결과는 직장에서 온라인 게임을하는 것이 근로자의 창의력, 체력 및 전반적인 생산성을 향상시키는 지 여부를 연구했습니다. 80 % 응답자 중, 근무 시간 중에 온라인 게임을 한 사람들은이 정신적 파탄의 결과로 더 집중되었다..