비디오 게임 산업은 다음 멋진 비디오 게임을 만들고 싶어하는 사람들을 위해 수십 가지의 옵션을 제공하는 개방형 필드입니다. 숫자에 능숙한 사람들에게는 작은 세부 사항을 선택하는 데 매우 능숙하고 기본적인 것들이 어떻게 작동하는지 보는 것보다 더 많은 것을 발견하게되면 비디오 게임 프로그래밍이 당신에게 도움이 될 수 있습니다. 게임 프로그래머는 게임 디자이너가 아님을 기억해야합니다. 게임의 방법이나 내용을 만드는 것이 당신의 직업이 아닙니다. 대신 특정 지침 세트를 사용하여 코드에서 실제로 사용할 수 있도록해야합니다. 비디오 게임 산업은 역할로 가득 차 있지만 게임 프로그래머의 역할이 가장 중요합니다. 전체 프로젝트의 기반을 마련합니다. 수년 동안 게임 프로그래머의 역할은 1970 년대의 모든 디자이너, 프로그래머, 아티스트 역할을 잡아 특정 직업으로 바꿔 가면서 점점 더 구체화되었습니다. 게임 물리에서 사운드, 그래픽, 인공 지능에 이르기까지 게임 프로그래머로서 보유 할 수있는 위치는 12 가지가 넘습니다. 비디오 게임에서 상상할 수있는 모든면에는 특정 엔진이 작동합니다. 게임 프로그래머로서 귀하의 책임은 게임의 특정 부분을 완료하는 데 도움이되도록이 엔진 중 하나와 직접 작업하게 될 것입니다. 학교에서이 직업을 준비하고 여러 프로그래밍 언어를 배우며 컴퓨터 과학 학위를 취득하는 데 상당한 시간을 할애해야합니다. 많은 수학이 필요하지만 눈을 사로 잡는 것이 중요합니다. 그렇다면 비디오 게임 프로그래밍은 프로그래머로서 얻을 수있는 가장 흥미롭고 흥미로운 일 중 하나입니다. 비디오 게임 산업은 다양하고 6 개월마다 서로 다른 프로젝트를 진행하면서 일련의 서로 다른 역할을 할 수 있습니다. 공예품에 대한 세부 사항을 마스터하면 전문화 및 비디오 게임 디자인의 문제입니다. 즉, 특정 엔진, 프로그램 및 개념을 알게됩니다. 예를 들어 간단한 롤 플레잉 게임에는 단일 물리 엔진 프로그래머가 필요할 수 있습니다.이 프로그래머는 많은 책임과 의무를 부여합니다. 다음 프로젝트는 총격 사건 게임이나 액션 RPG 일 수 있습니다. 예를 들어 물리 엔진 프로그래머로 구성된 거대한 팀이 필요하며 총기 역학과 같은 세부적인 세부 작업을 수행 할 수 있습니다. 아니면 외계인의 인공 지능을 프로그래밍하는 전혀 다른 팀에서 자신을 찾을 수 있습니다. 가능성은 무궁무진하며 프로그래밍의 차이는 엄청납니다. 그러나 비디오 게임 산업에서 일하는 것 이상을 원하지만 수학 마법사가 아니거나 게임 디자인의 시각적 측면에 참여하기를 원한다면 게임에서 여전히 많은 옵션을 사용할 수 있습니다 산업.
비디오 게임 프로그래머 : 2018 년 성공 사례!