그래픽 카드는 특히 3D 게임을하거나 그래픽 및 비디오 컨텐트로 작업 할 때 컴퓨터의 중요한 성능 요소입니다. 그래픽 카드는 PC의 확장 카드 슬롯에 있으며 이미지 데이터를 처리하고 모니터로 출력하여 사용자가 볼 수 있도록 특별히 설계되었습니다. 그래픽 카드는 이미지가 나타나는 방식, 특히 3D 이미지를 계산하여 작동하고 화면에 렌더링합니다. 3D 이미지 및 비디오 이미지는 많은 처리 용량을 필요로하며 많은 그래픽 프로세서는 복잡하며 팬을 식히고 직접 전원을 공급해야합니다. 그래픽 카드는 그래픽 프로세서, 그래픽 작업용 메모리 칩 및 디스플레이 출력용 RAMDAC로 구성됩니다. 비디오 캡처, TV 출력 및 SLI 및 기타 기능도 포함될 수 있습니다. Myshopping.com.au에서 브랜드와 공급 업체 간의 사양을 비교하여 적합한 그래픽 카드를 찾을 수 있습니다
그래픽 카드 설치 방법
Myshopping.com.au에서는 다양한 종류의 가전 제품을 비교하고 사양, 브랜드, 가격 및 공급 업체에 따라 평가할 수 있습니다.
그래픽 카드
당신의 필요는 무엇입니까??
가장 먼저 3D 이미지를 처리하기위한 그래픽 카드가 필요한지 또는 단순히 2D 이미지 렌더링이 필요한지 여부를 결정해야합니다. 2D 요구 사항의 경우 저렴한 솔루션 만 있으면됩니다. 많은 경우 2D 응용 프로그램에 통합 그래픽 솔루션으로 충분합니다..
그러나 3D 그래픽의 경우 그래픽 카드의 성능은 3D 프로그램과 게임의 프레임 속도와 이미지 품질에 직접적인 영향을 미칩니다. 저가형 카드와 고급형 카드의 차이점은 비용과 성능 측면에서 상당히 클 수 있습니다..
3D 그래픽 렌더링은 무대 조명과 같습니다. 문제가되는 도형의 기하학과 그 조명을 모두 고려해야합니다. 이미지의 기하학은 볼 수 있거나 볼 수없는 객체의 부분, 눈의 위치 및 시각을 계산합니다. 조명은 광원의 방향, 강도 및 발생하는 각각의 그림자를 계산합니다. 3D 이미지를 표현하는 두 번째 부분은 객체의 표면에 색상 및 텍스처를 렌더링하고 조명 및 기타 요소에 따라 객체를 수정하는 것입니다.
대부분의 최신 그래픽 카드에는 그래픽 처리 장치 (GPU)라고하는 작은 마이크로 칩이 포함되어 있으며 복잡한 이미지를 처리하기위한 알고리즘과 메모리를 제공합니다. 메인 CPU의 작업 부하를 줄이고 더 빠른 처리를 제공합니다. 다른 그래픽 카드는 처리 능력면에서 다른 기능을 가지고 있습니다. 그들은 초당 최대 60 번 이상 이미지를 렌더링하고 새로 고칠 수 있으며, 그림자를 빠르게 계산하고, 먼 거리의 물체를 낮은 해상도로 렌더링하여 이미지 깊이를 생성하고, 표면 텍스처를 유동적으로 수정하고, 픽셀 화를 제거 할 수 있습니다..
고려해야 할 사양
프로세서 클럭 속도
이것은 GRU의 렌더링 기능에 영향을 미칩니다. 클럭 속도 자체가 중요한 요소는 아닙니다. 오히려 클럭 사이클 당 처리 할 수있는 픽셀 수로 표시되는 그래픽 프로세서의 클럭 당 성능입니다.
메모리 크기
이것은 그래픽 작업에만 사용되는 메모리 용량으로 최대 512MB가 될 수 있습니다. 그래픽 응용 프로그램에 대한 요구가 높을수록 그래픽 카드에 더 많은 메모리가 더 많이 제공됩니다..
16 ~ 32M
64M
128 만
256M
512M
640M 이상
메모리 대역폭
3D 그래픽 성능을 저하시킬 수있는 한 가지는 컴퓨터가 그래픽 프로세서에 정보를 전달하는 속도입니다. 대역폭이 높을수록 데이터 전송 속도가 빨라지므로 렌더링 속도가 빨라집니다..
쉐이더 모델
DirectX Shader Models를 사용하면 개발자가 화면에 렌더링되는 이미지의 모양을 제어 할 수 있으며 다중 레이어 그림자, 반사 및 안개와 같은 시각적 효과를 도입 할 수 있습니다..
채우기 속도
이 속도는 이미지를 렌더링하거나 :칠하는:속도입니다. 이 속도는 1 초 당 칠할 수있는 3D 픽셀 수인 초당 텍셀 수로 지정됩니다. 텍셀은 깊이 (3D)가있는 픽셀입니다. 유효 노출 률은 프로세서의 클럭 속도와 클럭 사이클 당 처리 할 수있는 픽셀 수를 합한 성능에서 비롯되며 이미지가 화면에 얼마나 빨리 렌더링 될 수 있는지 알려줍니다.
정점 / 삼각형
그래픽 칩은 커브에서 작동하지 않고 평평한 표면을 처리합니다. 곡선은 곡선처럼 보이도록 배열 된 여러 평면에 의해 만들어집니다. 3D 오브젝트는 실제 세계의 곡선과 각도를 표현하기 위해 모자이크 처리 된 여러 개의 삼각형 표면 (때로는 수백 또는 수천 개)으로 생성됩니다. 3D 아티스트는 모양을 형성하는 데 필요한 다각형 수와 관련이 있습니다. 스펙에는 두 가지 종류가 있습니다 : 초당 정점 (즉, 삼각형을 각으로 표시)과 초당 삼각형. 한 측정 값을 다른 측정 값과 비교하려면 인접한 삼각형이 정점을 공유한다는 사실을 고려해야합니다.
안티 앨리어싱
대각선 및 정사각형 픽셀로 인한 들쭉날쭉 한 스테핑 효과를 줄여 이미지를 부드럽게하는 데 사용되는 기술입니다. 안티 알리아싱의 수준에 따라 성능에 미치는 영향이 다릅니다..
RAMDAC
랜덤 액세스 메모리 디지털 - 아날로그 변환기는 이미지 데이터를 사용하여 화면에서 사용할 수있는 형식으로 변환합니다. 더 빠른 RAMDAC은 그래픽 카드가 더 높은 출력 해상도를 지원할 수 있음을 의미합니다. 일부 카드에는 다중 RAMDAC가있어 해당 카드가 다중 디스플레이를 지원할 수 있습니다..
TV 출력
일부 그래픽 카드는 복합 (RCA) 또는 S-Video 커넥터를 통해 TV를 연결할 수있는 옵션을 제공합니다. TV 출력
S- 비디오 출력
S- 비디오 입력 및 S- 비디오 출력 (VIVO)
HDTV 용 YPbPr 연결
DVI
일부 그래픽 카드에는 DVI 모니터 용 커넥터가 포함되어있어 많은 LCD 화면에서 DVI를 지원하기 때문에 편리합니다. DVI는 표준 VGA 커넥터보다 우수한 화질을 제공합니다..
듀얼 헤드
듀얼 헤드는 두 개의 모니터가 나란히 사용될 때 사용되는 용어로, 두 가지 모두에서 데스크탑을 확장합니다..
SLI (Scalable Link Interface).
SLI를 사용하면 컴퓨터에 두 개의 그래픽 카드를 연결할 수 있으므로 각 카드가 렌더링의 절반을 차지할 수있어 성능이 두 배가됩니다.
그래픽 카드를 고려할 때 그래픽 출력을 처리하는 데 컴퓨터가 어느 정도 필요한지 고려해야합니다. 클럭 당 픽셀 수가 많은 고급 그래픽 카드를 사용하면 대용량 메모리, 빠른 프로세서 및 기타 기능을 통해 최신 게임을 효율적으로 실행하거나 집중적 인 그래픽 개발 작업을 수행 할 수 있습니다..
다른 모델들
많은 그래픽 카드 공급 업체가 있지만 그래픽 카드 용 칩은 실제로 두 가지 주요 제조업체 만 있습니다. 거의 모든 그래픽 카드는 ATI 또는 Nvidia에서 제조 한 칩을 특징으로합니다. 동일한 그래픽 칩을 사용하는 카드는 서로 거의 동일하게 작동합니다. 그러나 동일한 칩을 사용하더라도 일부는 제조업체가 보장하는 오버 클럭킹뿐만 아니라 약간 더 높은 클럭 속도를 특징으로하는데, 이는 지정된 것보다 더 높은 클럭 속도입니다. 결정에 영향을 미치는 다른 요소에는 카드에있는 메모리 크기 (128MB, 256MB, 512MB) 및 TV 출력 및 이중 화면 지원과 같은 추가 기능이 포함되어야합니다.
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