코 모양을 바꾸고 기능을 향상시키기 위해 많은 사람들이 코 성형술을 선택합니다. 코 성형술은 실제로 코의 모양을 바꾸거나 코 기능을 향상시키는 데 도움이되는 성형 수술입니다. 미용 성형술은 코 성형술을 더 매력적으로 만드는 수술 과정을 포함합니다. 같은 의미에서, 의료 코 성형술은 코의 기능을 향상시키기 위해 사용되는 수술 과정을 포함합니다. 이것은 재건축 성형술이라고도합니다..
역사를 통한 백악관의 크리스마스 장식 살펴보기
성공적으로 코 성형술을 처음보고 한 사례는 기원전 수백 년으로 거슬러 올라갑니다. 인도에서. 인도 외과 의사 인 수샤 타 삼기 타 (Sushata Samgita)는 많은 코의 모양과 모양을 개선하기 위해 수술과 피부 재건술을 사용했습니다. 인도의이시기로 되돌아 가면, 코를 끊어서 도둑을 처벌하는 것이 일반적이었습니다. 도둑의 코를 끊음으로써 다른 모든 사람들에게 경고하고 도둑을 조심해야했습니다. 이 연습은 Samgita 박사에게 많은 환자를 데려왔다. 그는 유죄 판결을받은이 도둑들이 새로운 출발을 할 수있게했으며, 도둑질을 한 사람으로 알려지지 않은 삶을 살아갑니다..
코 성형술은 수년에 걸쳐 발전해 왔으며이 세대에서는보다 실질적인 이유로 사용되었습니다. 우리는 더 이상 도둑들의 코를 자르지 않지만, 많은 사람들은 그들이 태어난 코에 불만합니다. 화장품 성형술은 일반적으로 다음과 같은 경우에이 시대에 사용됩니다.
* 코를 더 작게 만든다.
* 코의 모양을 바꾼다.
* 코끝을 들어 올린다.
* 교수형 격막 제거
패션뿐만 아니라 코 부상과 선천성 결함은 코 성형술을 만드는 데 큰 역할을합니다..
코 성형술을 성공적으로 수행하기 위해서는 외과의 사는 코의 많은 기능에 대한 심층적 인 지식과 이해가 있어야합니다. 코 부분의 모든 부분이 특정 목적을 수행하기 때문에 숙련 된 비 성형 외과의 사는 중요하거나 중요한 기능이있는 부분을 혼란시키지 않으면 서 코를 재 형성하는 방법을 알아야합니다.
코 성형술의 일부 유형은 국소 마취제를 사용하여 수행 할 수 있지만 진정 작용이 거의 항상 필요합니다. 코 성형술은 30 분에서 최대 2 시간 동안 진정되는 것이 일반적입니다. 실제 시간은 수행되는 작업의 범위에 따라 다릅니다. 의사가 비 성형 수술을 한 후 적어도 8 시간 동안은 휴식을 취하라는 것이 일반적입니다..
코 성형술은 이전 2 주 이내에 감기에 걸린 사람에게 절대로해서는 안됩니다. 아스피린과 비슷한 혈액 희석제는 코 성형술을 시행하기 몇 주 전에는 피해야합니다. 외과 의사에게 감기 나 부비동 문제, 그리고 복용하고있는 약이 무엇인지 알려주는 것이 중요합니다. 또한 주름 진 성형 외과 의사에게 가질 수있는 알레르기, 질병 및 과거 수술에 대한 비정상적인 반응을 알려주는 것이 중요합니다. 역사를 보는 방법 테트리스 게임은 발명가가 좋아하는 스포츠 게임 인 ';테니스 (teennis)';와 4 가지를 의미하는 그리스 작품 ';테트라';에서 그 이름을 파생 시켰습니다. 테트리스는 1985 년 6 월 러시아 Alexey Pajitnov가 발명 한 퍼즐 비디오 게임으로 시작되었습니다. 그는 소련 과학원의 Dorodnicyn 컴퓨터 센터에서 일합니다..
단순한 게임 임에도 불구하고 Tetris는 소유권 및 권리 문제로 인해 많은 법적 소송을 처리했습니다. 테트리스 게임의 기초가 된 파지 트 노프 (Pajitnov)는 드미트리 파블로프스키 (Dmitry Pavlovsky)와 바딤 게라시모프 (Vadim Gerasimov)의 주목을 받았다. 세 대의 컴퓨터는 똑같은 프로젝트 인 Elektronika 60.
테트리스는 1985 년에 개념화 된 이래로 모스크바 전역에서 인기있는 컴퓨터 게임이었으며 곧 해외 게이머들 사이에서 강력한지지를 받았다. 그것은 하나 이상의 방법으로 여러 버전에 적용되었습니다..
부다페스트 (헝가리)에서 IBM PC 버전의 테트리스는 매우 인기가 있습니다. 영국과 유럽 일부 지역에서는 안드로메다 (Andromeda)라는 소프트웨어 회사가 게임을 배포했습니다. 이 독립 회사는 게임의 모든 독점권을 구입하는 데 관심이 있었고 Pajitnov와의 연락을 시도했습니다. 게임의 원래 제작자는 Andromeda가 아닌 Spectrum Holobyte에게 권리를 판매했습니다. Andromeda는 실망스러워서 대신 헝가리 게임 프로그래머로부터 게임 라이센스를 얻으려고했습니다. 이것은 원래 테트리스 게임의 논쟁과 대량 생산을 설정합니다. 회사는 시장에서 게임의 권리를 지속적으로 팔았으나 처음에는 그렇게 할 권리가 없습니다.
The Spectrum HoloByte Tetris 게임의 IBM PC 버전은 1986 년까지 미국에서 성공을 거두었습니다. 당시 가장 인기있는 컴퓨터 게임이었고 곧바로 인기를 얻었습니다. 모든 연령층의 모든 계층의 게이머는 게임의 단순함과 전략을 좋아했습니다. 더 많은 사람들이 게임에 중독되어 중독되어 전세계에 산불처럼 퍼져 나갔다..
Atari ST와 Amiga는 테트리스 게임의 버전이 다릅니다. 차이점은 주로 게임의 배경 그래픽에 있습니다. 애플은 테트리스 게임에 관심을 갖고 운영 체제와 호환되는 게임 버전을 만들었다. 테트리스 게임은 원래 5에 온다? 인치 디스켓과 3? 놀랍게도, 저작권이없는 디스크.
Pajitnov는 마침내 소비에트 정부에 대한 게임의 권리를 부여했다. 1988 년, 소비에트는 게임의 잠재력을보고 Elektronorgtechnica 또는 Elorg라고하는 조직을 통해 마케팅 활동을 시작했습니다. 해당 조직은 테트리스 아케이드 게임에 대한 권리를 아타리 게임에 부여했다. Nintendo는 또한 핸드 헬드 및 일본인이 아닌 게임의 권리를 구입했습니다..
오늘날 컴퓨터, iPod, 휴대폰 및 다양한 콘솔에서 Tetris 게임을 즐길 수 있습니다. 집에서 편안하게 테트리스 온라인을 무료로 즐길 수 있습니다.!