그루터기 (stump)는 말단이 점점 가늘어지고 일반적으로 롤 지로 만들어진 원통형 공구이다..
그때 엉망이되면 그 부화와 그루터기를 얼룩지게하거나 혼합하는 것입니다. 그라데이션과 하프 톤을 생성하고 특정 색조 영역을 더 부드럽게 표현하는 stumpingis의 목표.
혼합은 다른 방법으로 수행 될 수 있습니다. 티슈 페이퍼 또는 손가락 또는 두 가지 모두를 사용할 수 있습니다. 손가락을 사용할 때는 조직이 묻은 기름진 잔유물을 닦아내십시오..
Stumping은 조각 방식으로 수행되어야합니다. 구조적 해부학과 평면 변경을 모두 호출하면서 문자 그대로 모양을 잘라 내야합니다. 스케치 할 때 각각의 해부학 적 특징을 식별하십시오. 코와 눈과 같은 복잡한 구조에서 작업 할 때 특히 그렇습니다..
현실적인면을 그리는 쉬운 방법
비교할 수있는 방식으로 반죽 지우개를 사용하여 연필 먼지를 :꺼내어:특정 지역을 밝게 할 수 있습니다. 다시 한번, 조각 방식으로 시도하십시오. 퍼티 지우개를 붓처럼 사용하십시오..
이제는 :최종성:이라는 개념을 채택하고 싶어 할 것입니다. 당신의 마음은 당신의 관찰에서 틈을 메꾸기위한 사전 예측을 가지고 있습니다. 즉, 마음에는 :최종성:이 필요합니다. 이 사전 예측을 신중하게 사용하고 초상화의 특정 부분을 미완성로 유지할 수 있습니다. 뷰어의 마음이 무의식적으로 초상화를 완성 할 때 그리기에 흥미를 더합니다..
그루터기를 많이 마친 후에 퍼티 지우개로 흑연을 꺼내면 더 단단한 연필 (예 : 2H 연필)로 부화하여 양식과 비행기를 더 명료하게 표현해야합니다. 그러나이 단계에서 조심해야 할 몇 가지 사항이 있습니다..
얼굴의 가벼운면을 너무 어둡게 남기지 않도록주의하십시오. 그러면 얼굴이 타박상처럼 보일 것입니다. 스마일 라인도 어렵습니다. 지나치게 강조하면 경멸하게됩니다. 그것을 강조하는 것이 가장 좋으며 시청자가 폐쇄 감을 느낄 때 끝내는 것이 좋습니다.
사진을 스케치 할 때 중요한 고려 사항이 있어야합니다. 사진은 참고 자료 일뿐입니다. 이는 예술적 결정이 내려져야 함을 의미합니다. 예 :
- 어떤 감정적 인 반응을 보이고 있습니까? 사람들이 당신의 초상을 보았을 때 어떤 초기의 창자 반응이 당신의 그림에 대해 갖기를 바라는가? 확실히 좋은 기술이 필요합니다. 하지만 서리가 내리거나 건조한 경우에는 거의 그렇지 않습니다..
- 선택하십시오. 모든 작은 세부 사항을 그릴 필요는 없지만 중요한 부분 만 그릴 수 있습니다. 예술적 감수성을 사용하여 이러한 선택을하십시오..
딱딱한 4H 연필을 사용하여 이미 어두운 영역을 해칭을 통해 더 어둡게 만들 수 있습니다..
도면의 가장자리에주의를 기울여야합니다. 예를 들어, 스케치가 광원에서 멀어짐에 따라 그 음색은 점점 어두워지고 부드러운 가장자리를 취합니다.
던지기 그림자는 단단합니다. 캐스트 그림자의 형태는 그림자를 던지는 엔티티의 형태와 그것이 던져지는 형태에 의해 결정됩니다.
중요한 세부 사항에주의를 기울여 도면을 종료하십시오. 또한 구성된 톤을 추가로 조정하고 안정화하기를 원합니다. 완성 된 도면으로 가져 오지 않기로 결정한 경우에도 도면은 항상 상호 연결된 전체로 읽어야합니다..
이 몇 가지 쉬운 지침은 올바른 길을 제시합니다. 적절하게 적용하면 곧 연필 초상화가 훨씬 개선 될 것입니다. 연필 초상화 그리는 법 목표는 비례 및 제스츄어가 정확하도록 얼굴을 통합하는 것이지만 얼굴의 표현과 함께 성격에 부합합니다.
예를 들어, 초상화에 아이러니 컬 한 비꼬아 넣기를 시도하지 않는 한, 떨리는 주먹과 나란히 놓인 쾌적한 표정이 원하는 효과를 내지 못할 수도 있습니다. 반면에, 두개골을지지하는 손은 엄한 scowling 표현과 함께 매우 잘 간다..
첫째, 절대 초보자가 손과 초상화를 함께 렌더링하려고 시도하면 안됩니다. 상황이 빠르게 혼란스러워 질 것입니다. 절대 초보자를위한 교훈은 공예의 탄탄한 기초를 얻는 중요성에 대한 인식을 얻는 것입니다..
손이 두개골을 지탱할 수있는보기에서, 모델이 약간 사방에 기울고 앞으로 기울어지기 때문에 섬세한 전방 기울기가 있습니다. 예술가에게는이 상황이 정교하고 단축 된 초상화의 존재로 해석됩니다. 손 / 두개골의 경우 이것은 턱이 이마에 비해 약간 뒤로 물러나 있음을 의미합니다.
항상 그렇듯이, 당신은 아라베스크를 둘러싼 모든 것으로 시작해야합니다.이 경우에는 손과 어깨가 포함됩니다. 먼저 두개골을 렌더링하고 손을 붙이면 실제로 문제를 묻습니다. 손과 두개골은 화합이 결여되어 우연히 서로 옆에있는 두 개의 별개의 물건이라는 어색한 인상을 줄 것입니다.
구조물을 칠 때, 긍정적 인 공간뿐만 아니라 부정적인 공간을 인식하십시오. 또한 구조물의 모든 측면을 사전 측정하지 마십시오. 그것은 당신의 크기 감각을 잃지 않고 가능한 많은 감각으로 스케치되어야합니다. 먼저 스케치 한 다음 확인하십시오..
얼굴, 손 및 어깨 푯말을 배치하여 구조물을 추가로 세웁니다.
s와 비율. 구성체의 내부 구조는 초벌 도마뱀을 막고 퍼티 지우개로 빛을 그려서 시작됩니다..
당신이하고있는 일은 얼굴의 특징, 손, 그리고 어깨를 스케치하는 단계를 설정하는 것입니다. 두개골과 안면의 특징에 따라 손을 설치하고 크기를 조정해야합니다. 턱을 손바닥으로 압박하는 것도 고려해야합니다..
날카로운 연필을 사용하면 크로스 해칭, 아래로 뒤 틀기 및 그림 그리기를 통해 가치와 모양을 더욱 발전시킬 수 있습니다. 이것에서 당신은 언제 멈추어야 하는지를 알기를 원하는 앞뒤로 갈 것입니다. 스케치는 결정을 내리는 것입니다. 즉, 무엇을 쌓아야 할지를 아는 것과 마찬가지로, 중요한 일처럼 무엇을 떠나야 할지를 아는 것입니다..
손 / 두개골의 경우에는 손을 얼마나 멀리 개발해야하는지 조심해야합니다. 손은 여분의 요소, 즉 초점의 일부가되어서는 안되는지지 요소로 보여 져야합니다. 그림의 모든 요소를 수정해야한다고 생각하지 마십시오. 스케치의 모든 것은 평형에 관한 것이고 관람자의 눈에 직접 의미를 전달합니다..
결론적으로, 손과 어깨가 하나의 전체적인 부분으로 보이는 것이 중요합니다. 구조를 그려서 드로잉을 시작하면이 단일성을 유지하는 데 큰 도움이됩니다. 손과 어깨를 얼굴을 감싸는지지 요소로 취급하십시오. 즉, 하위 역할로 렌더링해야 함을 의미합니다..