일본의 공포의 숙달을 아는 나는이 경기에서 스릴을 기대하고 있었습니까? 나는 실망하지 않았다. 치명적인 프레임 II는 제가 가지고있는 가장 희한한 게임 중 하나입니다. 그렇습니다. 미국인들도 (The Suffering, Clive Barker의 Undying, Doom과 같은) 좋은 공포 게임을 만들 수 있습니다. 그러나 품질, 일관된 공포, 거의 영화적인 속도로 일관성을 유지할 때는 모자를 벗습니다. 그들은 정말 공식을 얻었다..
사실, 일본에서 온 거의 모든 게임은 분위기와 스토리 텔리에 대한 숙달을 자랑합니다. Hideo Kojima의 Metal Gear Solid 시리즈 (PlayStation 타이틀은 가장 영화적이고 혁신적인 게임 중 하나로 간주됩니다), Shigeru Miyamoto의 Legend of Zelda, 게임의 한계를 사실상 정의한 Final Fantasy 게임 - 게임 이머전시 최신 반복 중 하나가 출시 될 때마다 영화와 게임 사이의 경계를 모호하게 만드는 많은 비디오 게임 중 일부일뿐 아니라 새로운 천년기에 대한 이야기를 재 해석해야합니다..
미친 일본 게임 - 상자 벽
일본 비디오 게임 제작자는 무엇인지 모르겠다. 영감은 비디오 게임을 제작할 때 창의성의 한계를 끊임없이 밀어 붙이는 것입니다. 다른 나라의 누군가가 선전을 선언 할 때마다, 일본인은 독창성, 몰입 수준, 품질면에서 턱없이 떨어지는 슬리 (slew) 게임을 방금 발표합니다..
Nintendo는 공식적으로 GameCube에서 플러그를 뽑았습니다. 큰 보라색 상자에 바이 바이. 왜 중단 되었습니까? 음, Nintendo의 다른 아기들은 GameCube보다 더 잘하고 있으며 다른 게임에서도 게임이 더 좋습니다. GameCube에 나쁜 게임이 있다는 것을 나타내지는 않습니다. 사실 게임 중 일부는 게임에 참으로 좋습니다. 따라서 GameCube의 판매가 잠시 동안 줄어들고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다..